【战斗表现】
游戏中的敌人一般是站在地图上不会主动靠近玩家攻击,当靠近敌人范围时,可以选择按下攻击键进行先制攻击。战斗会在一个固定的区域里进行,在区域内可以自由移动角色,当角色头上有RB显示着时,按下RB就可以选择特技发动。发动一次特技后,头上会出现一条紫色的槽,槽加满之前是不能再发动特技的。
▲战斗场景
▲特技选择
当玩家不断攻击敌人时,有时敌人身上和他的名字会变成紫色,这时候按下RB键发动特技,就能发动连击。连击效果比普通特技效果更华丽,战后也能获得额外经验值加成。屏幕的右上方有一根Morale槽,用连击打倒敌人后槽就会增加。当Morale槽加满后,就可以按下X键发动觉醒。而觉醒也有多种多样的效果,可以在菜单里选择自己需要的觉醒效果。
▲觉醒特效
游戏整体战斗表现一般,原作中攻击时固定掉帧的设定改掉后,战斗流畅了许多。但是受本身ps2游戏机能的限制,人物动作还是比较僵硬,过于华丽的光影特效也导致战斗场景略显混乱。几种武器例如双刀、镰刀用起来还算爽快,但是双枪、大剑则手感一般,而且类似网游的刷怪练级方式,导致后期容易疲劳。
+人物武器设计出色
+优秀的bgm和剧情
+丰富的收集要素
-ps2水平的画面表现
-系统有些脱离时代