在之前的报道中,我们已经知道EA已宣布,将逐步关闭旗下曾经开发了著名恐怖游戏——《死亡空间(Dead Space)》系列的工作室Visceral Games。同时我们也从之前的《死亡空间2》开发者Zach Wilson那里了解到,虽然据估计游戏当初卖到了400万份,但游戏的收入依然没能覆盖EA在游戏上投入的6000多万美金的开发成本。
在之后的《死亡空间3》中,由于游戏削弱了恐怖元素而增加了动作元素,不仅没有取得很好的评价,而且游戏的收益更是非常不乐观。近日,国外媒体GamesIndustry进一步对Zach Wilson(目前在B社任职)做了采访。采访中,Zach Wilson表示,生存恐怖游戏开发难度高又却往往不赚钱。
“(开发)生存恐怖游戏非常难。恐怖游戏一般开发成本很高同时又很难卖。人们会给我们反馈说他们喜欢《死亡空间》但却不会去买这游戏,因为太恐怖了……你无法在一个希望有但又不买的市场中卖游戏。”
同时他也表示,EA方面的游戏预算和未来成功与否的标准也非常不透明,这也让游戏开发者非常头疼。“我们无法把(开发)热情转变成财务报表”Zach Wilson在采访中表示。
当然,对于恐怖游戏来说,Zach Wilson目前所在的B社近期刚刚发售了《恶灵附身2》,对于这款游戏的销量情况,我们还没有获得具体的统计数据,但据业内人士Daniel Ahmad的表示,《恶灵附身2》目前的销量其实并不乐观,当然还有之前的《掠食》和《生化危机7》。
对于目前恐怖游戏这样窘境,大家时怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
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