而最让人吃惊的是,外挂的更新速度和升级能力比游戏还强劲!例如上周有一天外挂被封禁的时候,外挂群里有人通知,这时候时间为17点21分。
然后,仅仅过了两个小时,外挂的更新版本就被放出来了,这个效率,不得不说比许多游戏厂商都高出了不少。
而很快之后,这款外挂又稳定到可以打广告的程度。
而在外挂群中,这些外挂制售者直接晒出了自己产品的战绩:
单人排行榜上榜。
Gangtiexiaceshi就是“钢铁侠测试”,这是专门测试外挂的账号
外挂是这样的嚣张,蓝洞却几乎没什么太大的建树,虽然被动的封了几万个账号,却根本没有进一步的打击和采取措施。个中原因是什么呢?
要分析这个问题,首先我们必须承认一个大的客观事实,作为FPS/TPS(第一/第三人称射击)游戏,封禁外挂是基本上不可能的。因为这类游戏对于网络延迟的要求是最高的,所以不可能将所有数据都传送至服务器再进行计算,只能把计算过程放在本地的客户端上,只将结果以数据包的形式传送至服务器进行比对和验证,这样才能将延迟降至最低。而因为计算程序只能放在本地,这样就给了外挂留下了巨大的操作空间,在计算过程或者数据封包中做点手脚,服务器只要没验证出来,就可以任意的篡改和修改程序了。所以,我们并不能指望一款FPS/TPS游戏完全杜绝外挂。
但是,不能杜绝外挂并不代表可以不作为,以如此庞大的玩家基数和如此众多的外挂数量来说,封禁四万个账号其实并没有什么值得炫耀的,因为并没有一款外挂因为蓝洞的封禁而退出市场,也就是说,蓝洞的主动防御机制做的太差。除了封禁账号之外,我们几乎看不到蓝洞有何动作。
这时候,有两则新闻就显得很微妙了。其一,Battleye发出微博,指责大部分的开挂玩家来自中国。其二,就是被炒了无数遍的腾讯将代理国服。第一点,我们不得不承认,是大部分的开挂玩家来自中国,但是从另一方面讲,大多数不开挂的玩家也是来自中国啊!蓝洞并没有想到从更高的技术上源头去解决外挂,而只是怪中国开挂的玩家太多了?是因为知道玩家们被封了号之后还会购买新的,这样可以源源不断的让玩家进入买号-开挂-封号-买号的循环之中来增加收入吗?
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