当听到“微交易系统”这个词时,你的第一个反应是啥?相信不少人都会想到“花钱赢游戏”。虽说大部分时间里,游戏中微交易系统的存在都不意味着啥好事儿,但如果开发者们能将之运用得当,并切实通过这种方式增加游戏产品的实际价值,想必粉丝们也不会在意多花一点儿钱。
在《光环战争2(Halo Wars 2)》确认包含微交易系统后,玩家社区中又掀起了一阵疑虑和议论。大家最关心的一个问题便是:“《光环战争2》的微交易系统会影响到实际游戏体验吗?”毕竟“花钱赢游戏”这种事儿真的很难接受。好在343的游戏总监Clay Jensen出面回应,担保其微交易系统真的很良心,粉丝们才最终把心放回肚子里。
Clay Jensen是这样答复的:“事实上,我们也和大家一样,对《光环战争2》的微交易系统抱有同样的忧虑。微交易系统对而发者而言实则是这样一种概念:当我们决定把它加入游戏后,首先自己得明白为啥要这么做,然后要去与玩家沟通,告诉他们我们为何会作出如此决定。
这里就以闪电战(Blitz)模式为例吧,你要在其中赢取卡牌,而且赢得越多越好。为了达到这一目的,你就要想办法拥有更多更好的初始牌组,而做到这一点是不需要花一分钱的。另外,你既可以通过战役获取装备包,也可以通过闪电战达到同一目的,如果每日每周挑战完成得不错,能获取的装备包只会更多。简言之,如果方法得当,玩家不需要花一分钱就可以玩好这款游戏。而在《光环战争2》的同类作品中,购买装备包往往是赢得胜利的捷径。”
此外,343工作室负责人Dan Ayoub在推特上宣布《光环战争2》已进厂压盘,并表达了对开发团队的感激之情。
《光环战争2》将于2月21日登陆Xbox One平台和Windows 10商店,目前国区Win10商店开启全球同步预购。
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