《古墓丽影》系列的最近两部作品素质非常优秀,但作为线性冒险游戏,游戏的故事便成为了不可或缺的因素,日前,《古墓丽影》的编剧Rhianna Pratchett探讨了游戏剧情,一起来看看吧。
她说编写《古墓丽影》重启版的故事是件非常艰难的事情:“这的确很难处理,毕竟每个人的口味都不同,我每天要面对不同的制作组,包括微软,史克威尔,外包制作组,内部,外部测试玩家,我没法做到十全十美,每次在写剧本的时候,就像是这些人都在背后注视着你,对你议论纷纷。”
不过在创作途中,这些人也给与了我很多帮助,让我们顺利制作出了《古墓丽影》的剧本,要知道,起初《古墓丽影9(Tomb Raider 9)》,也就是重启版的结局非常黑暗,劳拉会在冒险途中见到各种角色的死亡。她说道:“最开始我的初稿并没有太多人领便当,不过随着不断修改,越来越多的角色难逃一死,因为这种感觉更能突出劳拉冒险的危险性,让玩家更带感。在游戏结尾的时候,我们希望她变成一个更坚强的女性,正是这种改变才使得她有能力在未来可以去探究更多古老的遗迹。”
不过最终制作组还是稍微修改了游戏结局,让《古墓丽影9》不会变的那么阴暗,我们也很期待制作组下一款《古墓丽影》作品,感受劳拉全新的冒险。
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