【简易解谜与碎片叙事】
整个流程打下来,最让我印象深刻的,就是制作组对于一款恐怖游戏流程的熟练度,用轻车熟路来形容可谓再合适不过。整个故事的流程下来,没有许多RPG大师出品恐怖游戏的套路感,更多的是一种神秘感——因为比较有趣的是,本作由于是民国背景,所以加入了大量的中国鬼怪元素。这些元素与许多恐怖作品中的“鬼怪”相差不大,但也赋予了游戏另一份的独特韵味。
△游戏中不同的敌人有不同应对方法
不过总的来说,本作作为恐怖游戏,各处塑造已经相当优秀,但若作为解谜游戏,个人感觉还是稍显得简单了一些,可能也是横版卷轴所限。一般玩家遵照“拿到什么道具解决什么问题”这个简易方法,就能够保证游戏通关。而且动作方面的需求也比较少,敌人种类不算多,且应对方法有雷同之处。这也是笔者一些个人主观上的看法,现在的解谜已经算是有趣,但若能够多几项迷惑项,或者是再复杂一些,作为玩家感受到的未知恐惧也会更多,而如果目的明确,恐怖感也就没有那么强烈了。
最后再来一点不带剧透的剧情评论吧。本作的流程采取的是碎片式的叙事。玩家控制的角色并不是身处在一个“真实”世界,反而更像是在一个梦境世界之中。场景切换并无常规逻辑可言,比如你可能明明进入的是地下室,却一转眼从通道来到了另一处的教室之中;明明身处走道,眼前一黑,却来到了自己家中。这种离奇又不合常理的场景切换与叙事方式,十分像是一个细碎的梦境一般,没有常理可循,反倒让人感觉十分有趣。
△许多关于鬼怪的说明也是游戏一个亮点
+优秀的氛围塑造
+吊人心弦的故事
+出色的音乐
-解谜难度较低