【缺乏真实的求生冒险】
批判了一番游戏内容以外的东西后,再来看看游戏的生存内容。和笔者前两天刚体验的另外一款生存游戏《船长漂流记》相比,本作的生存要素多了不少,毕竟是在一个岛上,比船上的生存内容肯定丰富了许多。而初始材料的棕榈叶子,树枝以及小岛的设定,难免令人联想到《饥荒》的船难DLC。同时游戏中诸如操作台,各种装备套装,特殊能力药水的设定看起来似乎和《我的世界》有些相似。
▲药水是否有些熟悉
游戏的内容尽管看上去有很多,而对于基本的几个生存指标却没有完整设立。角色的状态只能由生命值和耐力值衡量,没有饥饿度,没有水分,玩家即便站着什么都不做也不会出现问题,生存状态反而还会缓慢恢复。在加上和《船长》一致的食物不需要考虑保鲜,工具没有耐久,完全没有野外生存的紧迫感,缺乏代入感。昼夜交替、天气系统倒是存在,不过除了视线上的影响,没有什么其他区别。
+丰富的物品道具系统
+合理的合成系统
-视角和操作难以适应
-缺乏代入感