【不易适应的视角与操作】
作为一个沙盒游戏,本不该把这点放在第一条来讲,但是在《自然之力》中,游戏的视角与操作着实有些奇葩,令笔者感觉相当不习惯,因此就单独拎出来特别说明。游戏中环境、角色、道具等均采用3D建模,但是玩家的视角一直处于操作的角色后上方,并且只能通过移动鼠标的方式转动视角。更让人不解的是,玩家控制的角色是一直处于屏幕中下方的位置,虽然这样可以看到前方更远的位置,但也牺牲掉了对身后情况的掌握。与以往游戏中主角往往都在屏幕正中的设定大相径庭,适应起来需要花费一些时间。
▲建造篝火等道具只需要设定相关地点就可以自动完成搭建,并且通过这个道具合成物品也是一样,全自动完成。参考WAR3的不死族
另外一点是游戏的操作方式,平常跑路时由于鼠标需要控制方向被隐藏,因此在和场景中的物体互动时,需要按下对应的键才可以显示出其名称,然后点击文字才能交互。如此一来,游戏的操作就变得十分繁琐,并且游戏内所有合成都需要通过一个单独的合成页面,完成制作。而就算是手动制作(不借助其他工作台),制作完后也不会自动落入背包,需要“手动”从队列完成处取出,徒增操作量。
+丰富的物品道具系统
+合理的合成系统
-视角和操作难以适应
-缺乏代入感