《饥荒(Don't Starve)》的开发商Klei Entertainment又开发了一款叫作《氧气不足(Oxygen Not Included)》的空间殖民模拟游戏,而且它的难度不容小觑。不管你在其中做什么,都会对角色的某些方面产生影响,而这种影响往往是不好的。外媒在实机体验过后称:想让你那拇指大的克隆人宇航员存活得花费巨大的代价,不过一旦你搞清楚如何将自己面临的困境转化为优势之后,《氧气不足》这款游戏就变得很有意思了。
需要说明的是,上文所言“变得有意思”并不是说它由此而变得简单了。在《氧气不足》中,每一个问题的解决都会引致更多的问题,如此循环没有止境。玩家需要为殖民者们建造房屋和机械设备以及烹制食物,有食物就会有垃圾,而垃圾堆又会产生恶臭和毒气,这些毒气反过来会对殖民者的生存造成威胁。就算是殖民者呼出的二氧化碳也需要进行专门处理。这些只是玩家需要在《氧气不足》中处理的成百上千的问题中的两个而已,不过解决问题本身也是一种乐趣不是吗?
此外,《氧气不足》的艺术风格依然被打上了浓浓的Klei的烙印,如果你喜欢《饥荒》的话,一定也会觉得《氧气不足》的画风很可爱。而这种萌萌哒形象又与险恶的太空环境与困难的生存任务形成了对比。《氧气不足》中的世界也是由程序随机生成的,如果这把你死了,那么下一次则将会在一个新世界中重生。
当然,外媒也趁此机会对《氧气不足》的首席设计师Johann Seidenz进行了一番采访。Johann Seidenz表示,《氧气不足》最主要的灵感来源是《监狱模拟器(Prison Simulator)》、《模拟人生(Sims)》和《矮人要塞(Dwarf Fortress)》这类游戏,而《氧气不足》不单具有模拟元素,且其内核非常之硬。“玩好《饥荒》和《氧气不足》所需要的能力是不同的。《饥荒》更看重直觉,而《氧气不足》则要求玩家在困境中有条不紊的进行各种规划。”对于多数玩家而言,后者显然更具挑战性。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样