即将在今年12月8号在日本发售的《如龙6(龍が如く6 命の詩)》目前的开发已经接近尾声,近日游戏制作人名越埝洋(Toshihiro Nagoshi)在接受IGN日本分部的采访时表示,他希望粉丝很喜欢游戏中没有载入画面的玩法体验。
“我们已经非常努力地让游戏完全实现无缝衔接”他说道,“你可以在游戏中的冒险、战斗、观看戏剧然后重新开始冒险,所有这些事情之间都不会有载入画面。进入任何建筑和房间或是楼层都不会有载入。”
在系列最新的前作登陆PS3和PS4平台之后,此次使用全新的引擎制作《如龙6》将在PS4平台上独占发售。名越埝洋同时表示,这种场景之间的无缝衔接在PS3上是无法实现的,而这(《如龙6》的衔接技术)将(在PS4平台上)给予玩家在游戏中更大的自由度。
由此我们可以看出,在《如龙6》中玩家将摆脱在众多开放式游戏中存在的场景之间繁琐的载入画面。而这这种技术的应用将使得游戏带给玩家更为流畅的游戏体验。《如龙6》目前是定于今年12月8号在日本发售(目前欧美发售时间还未定),游戏为PS4独占游戏,敬请期待。
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