343小组最近透露了一些即时战略游戏《光环战争2(Halo Wars 2)》的改动,在今年夏天《光环战争2》进行了Beta测试,而这些改动都是基于粉丝们的反馈意见而作出的。
玩家们最大的一个抱怨就是游戏的连接问题、同步问题和其他一些和网络相关的问题。所幸的是,这些问题在最终版游戏中将会得到处理。此外,制作方还对游戏的控制、指挥官能力、基地、资源和人口等方面进行了很多小的调整和改动。
以下是改动的详情:
▪ 游戏的操控系统进行了改良,以确保玩家可以更便捷地实现他们想要的操作。最终版的游戏很可能会有多种操控方式可选,以便玩家能够找到最适合他们的操控方式。
▪ 指挥官能力将会变得更加“特色鲜明”,每个指挥官的技能进化树都将会是独一无二的。
▪ 调整后的基地将更清楚地显示出它们当前的损坏程度,同时也将更清晰地先显示出生产或者升级作战单位时的进度。
▪ 由于建造成本高昂,所以电力补给站和反应堆在游戏中的占地面积很大,所以制作方相应缩减了它们的制造成本和占地面积。游戏初期急需的是资源,而游戏后期则更加需要电力。制作方想要取得一个资源和电力之间的平衡,因为每一个都关乎玩家升级方向的选择。
▪ 可控制单位的上限将会提升,这样玩家就可以操控更多的作战单位。
343小组感谢那些参加了Beta测试的玩家,并且宣布未来游戏还会有更多改进,游戏还将会有很多不同的模式。游戏还会在Gamescom和PAX上提供试玩,官方还会于2017年年初游戏发售前,在Windows 10和Xbox One上展开一次Beta测试。
更多相关资讯请关注:光环战争2专题
更多相关讨论请前往:光环战争2论坛