“《口袋妖怪 GO》多国登顶,加冕最强手游”、“任天堂股价飙升《口袋妖怪 GO》功不可没”、“上架首月狂揽13亿,《口袋妖怪 GO》成吸金大杀器”一条条让人听了“血脉喷张”的爆炸性标题道出了这款游戏的强大吸金能力,但其实,除了赚钱,它也在默默的履行着自己的使命,就像当初被设计出来之时那样。
根据日本媒体报道,Niantic 8月10日在日本与岩手、宫城、福岛、熊本四县代表共同举办记者招待会,宣布旗下手游《口袋妖怪 GO》将于以上各县展开合作,利用目前火爆的人气和利用地理定位的玩法促进当地的旅游观光业发展,支援其灾后重建工作。而涉及到具体的合作方案内容时,Niantic方面表示,他们将在当地建设全新的“PokeStop”和“道馆”,并且制作周边路线的地图,让《口袋妖怪》成为吸引人潮的亮点。并以此为契机举行各种活动。
在上个月,《口袋妖怪 GO》还曾经成功的拯救了一名自闭症男孩。
这不禁让人想起了《口袋妖怪 GO》立项之初,Niantic的创始人John Hanke曾与岩田聪一起讨论过的这个游戏的意义:
这个游戏能够通过AR技术,为孩子们带来阖家欢乐,让缺乏运动的孩子们动起来,到室外去运动,让孩子们能够一边呼吸着新鲜空气、一边观察着这个世界的宏伟与奇妙,让他们意识到,这个世界充满着“可能性”,让更多的孩子们走入人群,露出天真的笑脸。
有更多的人因为这款游戏走出家门,和朋友们一起开心的游戏,他们懂得了帮助有困难的人,也懂得了自然、世界的美好,相信未来这款游戏还可以做的更多。