EA今日公布2017财年第一季度财报情况,统计时间是从4月1日到6月30日这三个月。该季度EA的营收和利润都超过预期,数字业务增长非常强劲,包括EA Access订阅会员双倍提升,手机游戏《星球大战:银河英雄》和《FIFA》的终极球队模式贡献也很大。
据悉EA过去三个月营收12.71亿美金,超过了12.5亿预期,利润达5.6亿美金,超过了5.12亿预期。有趣的是,EA收入来源,54%是来自于数字服务,这也意味着EA游戏收入重心发生了转移,从传统的实体过度到依赖网络数字驱动。
具体到平台上,主机和手机这块,数字收入相比2016财年同期有了增长,不过PC和其他类别,实际上相比去年倒是下滑了25%。PC和其他类别数字收入达1.47亿美金,而2016年和2015年同期分别是1.95亿和1.73亿美金。手机和主机分别是1.65亿和3.77亿美金,分别增长了16%和32%。
在财报上,EA提到《战地》系列游戏在过去三个月吸引了1150万名独立玩家,其中《战地4》人数最高。此外《星球大战:前线》也吸引了660万名独立玩家。
EA Xbox One平台游戏租赁服务EA Access相比去年提升了2倍,不过EA没有公开具体的数字,因此我们并不知道当前究竟共有多少人购买了EA Access。
可能是《镜之边缘:催化剂》表现低于预期,在财报上EA没有提到这个游戏。