《机械巫师(The Technomancer)》是一款动作RPG游戏,舞台设定在火星,在水之战(War of Water)期间机械巫师们将面临无数威胁他们未来发展的问题,玩家将承担大任,穿越消失在冰河之下的部落城市等地方。《机械巫师》已于6月29日正式发售了,登陆平台为PC/PS4/Xbox One。
那么,这款游戏的表现究竟怎样呢?今天IGN给出了他们的评分,让人意想不到的是,这款之前曾备受期望的作品竟只又4.9分,连及格线都不到!到底是怎么回事呢?看了下面的IGN游戏总评你就知道了……
IGN总评:
作为一款动作RPG,如果作为其核心的战斗系统可以做得稍微好一点的话,那么其他的毛病也都是可以谅解的,然而《机械巫师》却很不争气。
游戏中的世界所展现出来的视觉效果还是很精美和细致的,但是游戏中的角色却常常让人感觉很“出戏”,他就像是一个笨拙的牵线木偶一样在做着一些不知所云的事情,而没有参与到故事中来。
游戏的核心设定还是不错的,让人有想玩的冲动。但是无奈开发商眼高手低,就像一个厨师,既没有新鲜的食材,也没有高超的技艺,又怎么能做出一道美味的大餐呢?
虽然《机械巫师》中还是有一些亮点值得体验,虽然游戏中还是会有一些时刻让人感觉很棒,但这些小亮点终究还是难以掩盖游戏诸多的缺点,这道菜实在是让人难以下咽。
总结:游戏中所有的小亮点都无法弥补它诸多的缺点,这道菜实在吃不下去。
评分:4.9(烂作)
优点:
加分:美丽的游戏世界和环境
加分:曲折的故事
缺点:
减分:战斗系统烂
减分:没有存在感的角色
减分:平淡的游戏进程
小编吐槽:自从宫崎英高的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》等一系列动作RPG火了以后,欧美人也开始竞相模仿了,《机械巫师》就是其中一款,然而学得到外表,却学不到精髓。动作RPG的核心是什么?是动作!
欧美游戏近年来在引擎上、画面上突飞猛进,然而画面进步的同时,游戏性却没提高多少。游戏不是电影,不是看画面的,游戏的本质是互动的乐趣。
日本人从《超级马里奥》开始,就已经将动作游戏的操作、手感、平衡性、关卡设计等提升到了一个很高的水平。后来的《鬼泣》系列、《忍龙》系列,真正地将日本动作游戏的手感发扬光大,玩过的人都知道,我就不多说了。欧美人在动作游戏方面,真的还要好好补补课才行。IGN不是傻瓜,它的评分是客观的,给你4.9分也算是“实至名归”了。
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