【游戏简介】
《少林VS武当》是对于上个世纪七八十年代的香港武侠电影的一次致敬。这是由一个对于功夫电影拥有巨大知识储备和热情的作者开发的独立游戏项目,希望能够为玩家提供一个带有那些伟大功夫电影情怀并且令人满意的游戏体验。游戏中的格斗包含赤手和武器攻击的结合,并获得了正版功夫电影配乐的授权。虽然游戏没有华丽的战斗效果,只有经典功夫电影中人物打斗的招式,不过对于那些熟悉和喜爱邵氏武侠电影的玩家来说,不失为一次荧幕武侠的情怀体验。
虽然《少林VS武当》这个名字给人的第一印象就是天雷滚滚,再配上这种以前街机上的伪3D格斗游戏画面,免不了让人感觉这应该是一款雷作。不过在试玩过游戏之后,你会突然发现这个游戏竟然还是有那么一点味道的。虽然画面粗糙、人物模型也不够精致,但是游戏中经典电影的音乐以及不错的动作捕捉,都提高了这款游戏的耐玩程度,但也仅此而已。
【情怀掩盖不了粗糙】
如果在不进行任何说明的前提下,拿着这样一个画面让玩家自由选择是否要去玩,我相信大部分玩家是不会浪费时间在这款游戏上面的。虽然独立游戏可以作为借口,但是格斗游戏对于画面的要求也是水涨船高。粗糙的画面、毫无细节可言的背景贴图,特别是在有水的场景,在人物使用武器攻击的时候,你甚至能够看到没有水的原始背景贴图,这样的画面简直是令人发指。虽然你们长的像成龙、李连杰和李小龙,但是我还是想说这个人物模型完全是令人吐槽不能啊。最后为什么在武当阵营中会出现一个和尚啊,我也知道《少林VS武当》仅仅是个噱头,但是和尚是怎么混进武当的啊。
如果说画面是粗糙的话,那么音乐就只能用情怀两个字来形容了。不管是选人结束之后,游戏开始时像是经典香港武侠电影标题出来的音效,亦或是在不同游戏场景中的不同背景音乐,都能够唤醒玩家心中那些属于邵氏武侠电影的久远记忆。而人物打斗时的动作音效以及时不时说的中文(特别是李小龙经典的阿达),也是令人倍感怀念和亲切。虽然游戏在音乐和音效上面看起来很上心,但是无法掩盖其粗糙的画面和糟糕的人物模型。
【不错的动作捕捉】
动作捕捉应该是《少林VS武当》中除了音乐外唯一的亮点,虽然画面很粗糙,但是游戏中的动作捕捉还是有模有样的。对于一开始不明真相的吃瓜玩家,只能对着键盘或者鼠标一顿乱按,不过游戏中的打斗看起来还是有模有样的,蛇形拳、螳螂拳、八卦拳、五行拳、醉拳、鹰爪功等在实战中配上人物的语音看起来还是特别有邵氏电影的味道,而游戏中的WUSHU和DRAGON则是以李小龙和黄飞鸿(李连杰版)为模板,也是煞有其事。
虽然游戏动作捕捉看起来不错,但是在正式的对战当中仅有看起来有点摸样的招式可是不够的。在绝大多数情况下,游戏中的人物动作只能用死板、重复和僵硬来形容,人物倒地时间也是非常之长,都很破坏游戏体验。而果抛却独立、武侠和情怀这些因素,这样的格斗游戏放在当下的世界中来说,只能用灾难两个字来形容。即使一开始欢乐效果能够掩饰游戏的屎史级表现,但我敢保证当你厌倦关掉这个游戏之后,再也不会去点开这个图标。
【这很欢乐】
如果有什么能够让我记住这款游戏,那么一定是其严肃的武侠动作所营造出来的欢乐效果。鉴于游戏糟糕的表现效果,你甚至无法想象看起来不错的动作捕捉在实际战斗中显得多么可笑。
【评测总结】
+邵氏武侠情怀
+欢乐的效果
-粗糙的画面
-糟糕的系统