【这不洛克人】
尽管游戏中各个地方都显示出一副《洛克人》的精神续作的样子,但是游戏中还是具有不少本身的特色。首先就是作者在本作中加入的AcXelerate 系统,在这个系统下,敌人在被攻击到一定程度后,会进入可被吸收的虚弱状态,这时候Beck可以冲刺过去将其吸收。并且会获得一个吸收率,吸收率与敌人在虚弱状态下的时间有关,时间越长则吸收率越低。而吸收率又是影响玩家得分的重要因素,尽管玩家也可以不吸收敌人来完成击杀,但是如果想要获得较高分数,并且获得较好的评价,则需要不断吸收虚弱状态下的敌人来完成。同时吸收多个敌人会让评价变高,并且由于冲刺没有能量或冷却限制,因此可以一直使用。这个系统的加入,让游戏的战斗不会停留在单纯的射击上,可玩性变高,打完几发子弹之后,冲刺吸收完成收割一气呵成。
除了加入了很有特点的吸收系统之外,游戏本身的难度并不高(除了极其困难这样一击毙命的难度),玩家在选项中可以选择2-9之间不同的额外生命。游戏中也时不时会出现增加生命值与额外生命的道具。如果玩家在同一地点死亡次数过多,会出现一个携带各种道具包的机器人,能够给予玩家一些很强力的buff,并且持续时间比玩家在普通情况下获得的时间长,玩家可以在重生之后获得不少能力增强,甚至有些时候可以获得额外生命。这样的贴心小机器人请给我来一打。
+AcXelerate 系统很有特色
+电子音乐有代入感
-画面一般
-部分位置手感略差