还有一个令人无奈的问题是,自从在初代身材塑造上尝到甜头后,游戏开发小组Core Design就开始热衷于把劳拉胸部的尺寸设计得越来越大。与她越来越纤细的腰部相对比,劳拉整体身材比例实在是显得有些不科学。
得益于游戏制作技术的进步,从初代游戏到第八代游戏的发展过程中,劳拉的外形越发精致,动作也更加流畅生动了。但这始终都不能解决一个问题——尽管劳拉是一个几乎完美的性幻想对象,但却并不是一个能带给人真实感和共鸣的女性人物。当玩家操纵着这位强大的女性飞檐走壁、大杀四方的时候,她无疑满足的是玩家的征服欲望。
劳拉越来越像一个被符号化的性感女英雄,又或是男性幻想中身着紧身衣的无所不能的“女超人”。
她在游戏中能灵活地使用着手榴弹、手枪、微型通讯设施等各式先进武器和工具,但这种表现出来的强大似乎是她与生俱来的。我们不太能看见劳拉的弱点或者是消极的一面,甚至很少感受到她的情绪。在接手重启版剧情创作的工作后,新的编剧 Rhianna Pratchett 就表示:“我不希望让劳拉成为一个胸部过度发育的男人。”
需要注意的是,这句话乍看也有偏颇。的确,身手强健和性别之间不应该直接划上等号。但是劳拉的“伟光正”却让她脱离了真实的个体,成为一种欲望的寄托。
我们在BioWare备受好评的《质量效应》系列中也可以发现这个问题。尽管在游戏初始,玩家可以选择男版或者女版的薛帕德指挥官作为主角,但女版薛帕德的整体故事也几乎和男版没有分别,只有一部分的恋爱选项是不同的。无论是“女版薛帕德”还是“薛哥”的称呼,都可以说明一点,游戏的这个设定和塑造都很难算得上是对游戏女性地位的大幅提升,甚至是和男性主角的平等。
在2008年发售的第八代作品《古墓丽影:地下世界》的游戏封面上,劳拉甚至都没有露脸。她的胸部和露脐装被设计在了封面正中间的显眼位置,但这却并没有为刺激游戏销量起到多大的作用。如果你是《古墓丽影》系列的忠实粉丝,又或者是一名游戏爱好者,你不难发现这个经典系列曾一度衰落。
从2000年起,《古墓丽影》的游戏销量就出现了明显下滑。2003年,由于夏季发布的《古墓丽影:黑暗天使》遭遇了滑铁卢,游戏前六代的开发公司Core Design被 Eidos剥夺了开发权。这款作品经过了整整三年的开发和多次的跳票,并在发布后由于一堆游戏BUG而遭到了玩家的强烈批评——开发小组显然没有完全准备好这次发售。
在Eidos的论坛上,有位名叫Mangar The Dark的玩家评论道:“更糟糕的是,自从二代开始《古墓丽影》就一直是对从前的可笑模仿,劳拉的吸引力也因此而减弱。” 缺乏创新让《古墓丽影》的辉煌不再,一成不变的劳拉也因为单薄的人物塑造而在玩家心中失去了新鲜感。
游戏被交给了美国开发公司晶体动力,但新的开发小组也没能在短期之内扭转游戏和劳拉的颓势。在 2008 年第八代游戏《古墓丽影:地下世界》之后,晶体动力的产品经理Rich Briggs也有点儿头痛目前角色陷入的困境,“我们必须从一个全新的角度来思考劳拉这个角色。”
Rhianna Pratchett的到来让新一代劳拉变得更加“平民”和富有女人味,这位经验丰富的女性编剧曾经为《天剑》和《镜之边缘》这两部以女性为主角的游戏创作了剧情。经过了五年的时间,系列的第九代作品终于问世了。晶体动力将2013年的重启之作命名为《古墓丽影》,和初代游戏一模一样的名字,预告了这会是一部全新的作品。
在游戏一开始,劳拉就受了重伤并且为了生存下来拼尽全力。这个年轻女孩根本没有见过几回血,陌生且充满危险的世界也令她感到害怕和恐惧。那些反派角色完全不把劳拉当做是威胁,反倒对着大喊:“嘿!她不过是个小女孩!”你看不到她在前作中的无所畏惧,由于摸爬滚打和各种历练,劳拉看起来时常蓬头垢面。尽管她自己时常不堪重负,却必须要战胜自己,鼓足勇气去拯救她的朋友。
玩家@海子地幸福在豆瓣中这样评价了新版的人物塑造:“开发商不仅仅是在打造一个游戏了,而且是在创作一个人物。游戏策划人像一个小说家一样,开始考虑人物的性格、心理、情绪了。不是说其他的游戏没有考虑过,但是大多数游戏的主人公,性格都是开发商强行贴上去的标签。”