在最近的Halo Waypoint的博客帖子上,《光环战争2(Halo Wars 2)》的游戏制作人Jeremy Cook和Kevin Grace谈论了这款即将登陆Xbox One和Windows 10的即时战略游戏。Jeremy Cook负责游戏的艺术设定,而Kevin Grace则负责游戏的剧情。
Cook谈到在游戏的艺术设定方面,他们想要在保留那些《光环》玩家所熟悉的元素的同时,带给玩家一种耳目一新的感觉,实现一种“新与旧”之间的平衡。
要如何实现这一点呢?Cook表示,他将会保留那些《光环》作战单位的熟悉的可辨识的标志,当你将画面拉远,缩小这些作战单位时,你却会感到无法分辨它们。
《光环战争2》同样需要再现《光环》系列史诗宏伟的背景设定,为了实现这一点,他们建辉使用第一人称视角来带领玩家领略先行者技术打造的无尽峡谷的风采。
游戏中的鬼面兽(Brute)势力被称为放逐者(The Banished),他们的设定和星盟的历史保持一致,原封未动。如果要改,最多也只是增加更多的尖刺和爆裂激光武器。与另一个装备更加精良的势力USNC相比,双方单位特征明显,很容易区分。在USNC势力方面,大家会看到醍醐飞船会投下疣猪战车和其他载具。
而在剧情方面,Grace介绍《光环战争2》将会让Cutter船长驾驶者火灵号(Spirit of Fire)重返方舟遗迹,上一次我们见到方舟遗迹还是在《光环3》的时候。此外Grace并没有透露出更多的细节了。我们唯一知道的就是放逐者首领的名字叫Atriox,他是一个鬼面兽亚种(Jiralhanae ),“是一位战术天才和充满野蛮力量的人,他从很多方面来讲都是混沌的化身,这种混沌目前正死死缠绕着整个光环宇宙……”
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