在2016 GDC大会上,白金工作室的执行总监稻叶敦志举行了一场座谈会,在座谈会上他讲述了工作室制作动作游戏的“哲学与理念”。
你可以在文章的最后看到完整的视频,而值得注意的是,从这段视频中,我们也可以得到一些关于即将到来的Xbox One独占游戏《龙鳞化身(Scalebound)》的新情报。
稻叶先生提到了《龙鳞化身》这款游戏将会具有更强的RPG要素,因为这种设定要比纯动作游戏更适合用户打造属于他自己的游戏人物。游戏的侧重点将会放在龙的培养与成长上,而主角Drew也有属于他的一系列行动。
白金工作室想要凭借游戏中强大的“用户自定义”系统,汲取ARPG(动作PRG)和ACT(动作游戏)中的优点,将两者的精华要素融为一体,从而打造出一款无与伦比的ARPG游戏!简单来说就是,动作部分要像《忍龙》那么屌,ARPG部分则要像《黑魂》那么屌,总的来说就是屌。
他表示,游戏总监神谷英树非常想要打造一个独一无二的游戏主角,所以请各位放心,主角Drew绝对不会是一个“跑龙套”的角色。
如果你想要深入了解白金工作室制作动作游戏的“哲学与理念”,并且英语够好的话(英语还是很有用的),那么就来欣赏一下下面的视频吧!
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