当一个原创新品牌问世的时候,许多人都会问,这个品牌会不会发展成一个系列。对此,《量子破碎(Quantum Break)》创意总监Sam Lake在巴黎博物馆科学工业城的一次演讲中谈了自己的看法。
他解释说,他们每次进行概念创意的时候,总是会开发出一整套背景故事,搭建出完整的世界观,期内容远远超过一部游戏。尤其在时间旅行题材方面,必须将整个时间旅行的发展历程设计规划清楚。
不过,《量子破碎》本传的故事剧情是非常有始有终的,交代了前文背景,也提供了完整的结局。只不过有许多元素只在游戏中粗浅涉猎,许多剧情的分支都可以进一步探索,如果《量子破碎》未来真有续作,是不愁没有内容的。
最后Lake明确表示,目前一切尚无定论,因为在这个行业中,完全不可能预测事情的走向,更无法预测一个品牌是否会推出,何时会推出续作。
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