Newman觉得他们和玩家之间陷入了一种乒乓球的似得僵局:当他们发布新更新,玩家开始非常喜爱,然后就会玩得无聊了,就开始抱怨游戏系统,嫌弃几个月,再然后开发商又公布新内容,玩家们又将上面的步骤重演一次,他还给出了上面的循环表。所以Newman建议:如果你觉得游戏变得无聊了,那就先别玩了,但是在你发火之前先想想,我们是否在过去的三年内给予了你足够了快乐,足够值得你购买游戏花费的20美元。
虽然这听起来不近人情,也不是我们想要的,但我想要更务实一些,我们当然非常喜欢看到粉丝们分享他们关于游戏的故事和作品。但如果我们想要离开Early Access阶段,我们就得打破这个无意义的抱怨循环,我们需要真正能让游戏变得更好的建议,而不只是为了吐槽和吐槽。
《腐蚀》的例子向我们揭示了一个问题,玩家的反馈虽然是开发者们愿意听到的建议,但有时也会成为开发者们的绊脚石,另外开发者也会感谢那些在正式发售前就出资支持游戏的玩家。《腐蚀》在2013年就登陆了Steam Early Access,至今仍未正式发售,按照Newman的意思,游戏为了正式发售而做出的改动,也可能不符合一些现有粉丝的感受,“我们已经有了一个让游戏变得更加吸引人的点子,但这对于花费了一千多个小时来恨这款游戏的玩家无济于事。”
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