技能树
《逃离塔科夫》中有五种技能类型,它们分别是:物理、实战、精神、搏斗和特殊技能,要想升级技能,玩家需要重复地进行实战。角色在战斗中使用某一技能的次数越多,其等级就越高,使用效果也越好。因此,玩家的操作风格将对角色的进阶产生直接影响,那些最基本的、使用最频繁的技能将优先被升级。
需要注意的是,已获取却长久不用的技能会被逐渐遗忘或降级。特殊技能组中包含三支不同派系的专有角色的技能,而这三个派系分别是:BEAR,USEC和Scavs。
环境破坏效果
《逃离塔科夫》毕竟是一款FPS游戏,有枪械就免不了要造成破坏。从其Pre-Alpha的演示片段看其环境破坏的真实性和可信度让人印象深刻。但即便如此,玩家若想在其中穿墙射杀敌人还是基本不可能的。
玩家对环境的破坏主要表现在玻璃、灯光设备和其他诸多小物件上,墙是不会倒的。不过也正是由于开发团队在这方面对细节的重视,《逃离塔科夫》的硬件配置要求无形之中变高了。
物品掉落机制
《逃离塔科夫》中的物品掉落系统非常灵活,每种掉落物和武器既不会遵循特定的概率出现,但会根据稀有程度被划分到不同的出现频率区间之中,划分依据就是它们在现实生活中有多常见。
是否会有主机版本
Battlestate Games称《逃离塔科夫》没做主机版本显而易见的原因是硬件限制和人体控制力学上的考量。开发团队的目标是利用当下可获得的最先进的技术打造出一款真实感爆棚的硬核游戏,而PC正是最为前沿的游戏平台。虽然他们对主机平台也很感兴趣,但可以想见PC版《逃离塔科夫》的特性是最丰富的,因为它不折衷,而主机版最终肯定会做出妥协。
据悉,《逃离塔科夫》目前尚未正式公布发售日期,预计登陆平台为Steam。
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