【游戏介绍】
《泰坦陨落2》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美商艺电发行的的第一人称射击网络游戏的续作,该作未来将登陆PC、PS4和XBOX One平台。
这款续作引入了全新的单人模式战役,玩家将会探索铁驭和泰坦间的羁绊。此外,玩家还可以体验充满更多创新元素、更加刺激的多人模式,包括6具全新泰坦、焕然一新的铁驭技能、经过扩展的自订选项、全新地图和游戏模式等等。
【评测前言:陨落或再生】
提起《泰坦陨落》,不知道有多少玩家还记得第一部作品在广为叫好的期待中面世,随后却以很快的速度消失在大众视线中,这个IP也变成了黑其他游戏的梗。在笔者的印象中,当时的《泰坦陨落》的概念出现在玩家眼中时,无异于一石激起千层浪,在同期的FPS第一人称射击类游戏中鲜有作品能出其右,而导致《泰坦1》陨落的真实原因无非在于,单人战役的缺失,多人模式节奏过快,武器之间不平衡。玩家往往抱怨还没有沉浸入游戏中便就快结束了。
在《泰坦陨落2》正式发售之前,我们也了解到,Respawn这个从制作了COD部分作品的Infinity Ward制作组中脱离出来的工作室为《泰坦2》加入了单人战役模式,这也意味着在续作中,玩家可以更清楚了解到作品的整体框架,而不是像前作一样,进入游戏,匹配几把就完事了。而至于战役模式中的质量究竟如何也是笔者在试玩过程中着重关注的一点。
【战役:简单却冗长】
对于新加入的战役模式,自然是小编在进入游戏后第一时间的选择。开始引导部分倒没有什么问题,通过模拟舱进行的训练,指引玩家的操作。最后的试炼会决定游戏推荐的默认难度也颇有几分COD的味道,目前来看,可以称得上中规中矩,但是在接下来的正式战役部分却不是那么令人愉快了。
玩家控制的角色库柏起初正在进行模拟成为铁驭,以便熟悉对泰坦的控制,正准备召唤出泰坦时系统由于敌军进攻出现了故障。后来的剧情你们也可以轻易猜到,库伯临危受命进入战场,导师不幸阵亡,迫不得已成为临时铁驭,在敌人基地大闹一番回到安全阵地。不得不承认,这样的剧情未免有些老套,尤其在笔者刚体验过《战地1》的战争故事中衬托下,显得有几分苍白,不够震撼。游戏中的任务颇有通过通过增长路线延长游戏体验的味道,最开始简单的帮泰坦寻找电池就可以体现出缺乏内涵支撑下的无奈。
▲部分地点可以通过头盔获得全息影像提示
【多人:橘子与节奏】
橘子平台上的联机游戏,想必令不少国内玩家苦不堪言,EA的Origin服务器在国内的网络环境下并不具备无障碍的访问能力,导致了不少PC玩家对在其平台上发售的能力一直望而生畏。笔者在体验游戏的多人内容时,就遇到了较为频繁的丢包现象,并且大多数情况出现在阵亡之后,看来多人也不是不能玩嘛,只要保持不挂掉就可以了(无奈笑)。
▲正在前往:新兴城镇
《泰坦陨落2》的多人游戏,包含了赏金追缉、强化据点、泰坦殊死战以及消耗战、夺旗及综合包在内等老玩家耳熟能详的模式,目前来看游戏仅“赏金追缉”模式中游玩的玩家数量较多,其他的模式中想要找到一些可以畅玩的队友和对手还具有一定的难度,想来原因是新增加模式的缘故吧。游戏的整体节奏依然很快,按一下Shift就进入快跑的设定,墙壁上四处翻飞,以及多人模式下依然可用的隐身,也难怪计分板中显示了各种信息唯独缺少了死亡数。游戏的大部分模式时间被设定为10分钟,相较于最近的战地1多人或其他FPS而言,笔者的感觉还是稍稍偏短的(尤其是阵亡一次就断线的服务器,更在是快的不行)。
【泰坦:解锁和升级】
泰坦,作为游戏中最为强大的机甲,具有单独行动作战的能力。驾驶泰坦的铁驭都必须通过专业的训练才能和泰坦建立完善的沟通关系,成为彼此的战友,在战场上的枪林弹雨中只有两者通力合作才有更高的存活可能。多人模式中驾驶的泰坦需要通过在单人战役中解锁后才可使用,而在战役模式中解锁泰坦的方式竟然就是获取一个武器包而已。
只要玩家在战役模式中,获取一份新的武器包,即可解锁关于新式武器的全部能力。包括了核心攻击能力,自动瞄准、屏障、投射物属性都会随之发生改变,这样的设定处理难免让笔者觉得有些草率。而泰坦的升级,就需要在多人模式中获得的点数来完成。通过玩家对点数的收集黏住玩家,只是希望不要再和前作一样出现前期即可解锁IMBA手枪的套路,以至于其他武器升级没有多大的吸引力。在属性的升级方面还是多样化的,无论是铁驭还是泰坦,升级的方向都有着不少选择。
【评测总结】
作为一款主打多人在线游戏的FPS游戏,能够添加单人战役确实可以称得上一次进步,然而单人战役的品质却有些堪忧。在游戏的画面上,和前作相比有了一定的提升,但还未达到令人惊艳的程度,降低了对硬件配置的要求,I5+960全高特效可以保持稳定60帧,最应该头疼的应该还是橘子平台的网络问题了。游戏内提供繁体中文界面以及台湾腔的中文配音,有那么几分别扭。
【通关感受】
说实话,游戏的前期进程确实打破了笔者一心想要驾驶泰坦的执念,明知泰坦就在附近却只能单独行动的感受是相当难受的。剧情的内容也并没有太多令人感觉惊喜的地方,至少前期看来是这样。正如前文所言,游戏的制作人是曾经给玩家留下经典印象的IW小组成员,于情于理都不应该只是平淡得叙述这么一个简单的故事。带着这样的想法继续深入到游戏当中。
以下内容涉及剧透。在原有进度继续体验之后,找到安德森上尉之后获得时空穿梭腕带足以成为最让人印象深刻的一点。在两个时空之间如丝般顺滑的无缝切换,不得不说,这样独树一帜的是定是前所未见的,在完好的设施与废墟之间来回穿梭,同时和两边的敌人周旋,想起来也是不错的体验,如果能够从第三方视角来看,相信观赏效果会更佳。游戏的最终讲述了一个英雄主义的故事,整体来看倒也没有笔者一开始以为的那么单一,战役部分的填充使得整体的世界观架构变得丰满,让玩家了解到了一个更完整的世界,泰坦与铁驭之间的神经联系相信会让玩家记忆犹新。
BT和两任铁驭之间的羁绊,不幸落入敌手后面对威胁时的处理方式,甚至时一路上的对话,让人更愿意相信BT是一个有血有肉的战士,并非一具冰冷的机器。游戏的关卡设计方面,前期以寻找BT,解救BT作为铺垫,获得腕带后带着泰坦一起穿梭时空形成一处小高潮,随后和BT的并肩作战,落入敌手再逃脱而后进一步破坏敌人的计划可谓一波三折,新旧框架的BT均为了掩护铁驭而做出的牺牲也不禁令人扼腕,精彩程度不低于一部科幻大片。
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+流畅的动作
+丰富的角色成长方式
-画面不够惊艳
-新加入的单人战役缺乏感染力