画质方面,《战地1》绝对是今年画质最棒的游戏之一,由于采用了摄影制图法,游戏中的环境非常逼真,并且破坏系统和地形变形系统也比上一作更加先进,你可以破坏许多建筑个物体(尽管不是每一个物体)。所有角色建模都非常惊喜,天空盒子看起来令人惊讶而且光照系统绝对的顶尖的。如果吹毛求疵的话,唯一的不足就是所有的物体都会出现明显的跳出现象,哪怕是在最高画质设定下也这样。但是瑕不掩瑜,《战地1》绝对是一目前游戏顶尖技术的一次展示。
尽管《战地1》画质惊艳,但实际上并不需要一块顶尖的显卡。在使用GTX690时,以最高画质、1080p的设定能够维持60fps的稳定帧数(尽管为了避免显存不足将贴图品质降低为“高”)。而架上GTX980Ti之后,能够在最高画质设定、1080p分辨率下达到100fps(期间因为CPU限制数次掉帧至80fps),4K画质则能达到40至50fps。
DICE在《战地1》中提供了大量的的画质调节选项,PC玩家可以对贴图品质、材质过滤、光照、特效、后处理、网眼品质、地形、林下植被、抗锯齿和环境光遮蔽等选项进行调节,另外还有视场角调节、动态模糊、景深和色盲选项。
许多玩家可能已经知道,《战地1》支持DX12,这着实有点让人惊讶。要知道,DICE是“馒头(Mantle)”背后的团队,而我们现在却在体验一部使用Vulkan的《战地》游戏。而且,由于DICE采用了微软最新的API,那么N卡玩家在一次哭晕在厕所...
在英伟达的硬件环境下,《战地1》DX12模式比DX11模式要慢,不管是Pascal架构还是Maxwell架构都这样。在GTX980Ti显卡上,DX12比DX11低了10fps。因此强烈建议N卡玩家不要开启DX12模式。
顺便说下,在整个测试过程中,《战地1》并没有出现任何崩溃、稳定性和网络问题。和DICE出品的其他游戏一样,游戏操控依然很棒,而且还有一个选项可以关闭鼠标加速。
总而言之,《战地1》是一部优化精良的大作,并且在PC平台运行效果非常棒。由于寒霜3引擎的强大性能,这部FPS可以跻身2016优化最佳游戏之列。而且尽管游戏的画面非常惊艳,但并不需要一块顶尖的显卡,但是由于玩家可以在游戏中大搞破坏,《战地1》对CPU的要求还是相当高的,并且强烈建议开启超线程。
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