开发商Arkane工作室打造的《羞辱2(Dishonored 2)》是今年玩家必入的游戏之一,除了初代的忠实粉丝外,不少新玩家也被这款潜行动作续作所吸引。现在,外媒编辑带来了他的试玩体验,一起来了解下吧。
根据笔者的亲身体验,这款续作其实很简单,比原作更大、更好。前作玩家只可操控一个角色,而续作可操控前作主角Corvo及其女儿Emily,得益于与神秘局外人的接触,父女两人都有着独特的超自然能力。这些超自然技能可以用创造性的方式改变核心动作和潜行玩法。当然,Corvo可瞬间闪现过敌人,甚至可以控制老鼠或鱼来避免被发现。而Emily可以使用多米诺技能将多个敌人无形地连起来,然后一击干掉所有人,或者使用暗影步让自己进入黑暗状态。
总体来说,游戏的规模感觉比前作更大、更有野心、更多样化。笔者通关了一个设定在Clockwork Mansion的完整任务,这里可谓是个华丽的死亡陷阱,墙壁、地板就像是巨大魔方里的方块一般可以移动、旋转。笔者被派去解救人质,在疯狂发明家Kirin Jindosh完成他的知名发条士兵军队前阻止(或妥协)他。
笔者并没有选择杀掉Jindosh作为移除威胁,而是对他使用了麻醉镖,然后利用他实验室的机器毁掉了他的智慧成果。使用致命或非致命的武器对付你的目标是本作的一大特色,本作提供了大量非致命的选项。
像前作一样,本作保留了“混乱”系统,玩家架起的尸体数量将最终改变故事结局。创意总监Harvey Smith曾表示,在听取了初代玩家的反馈后,新作提供了大量“组合式”结局。杀掉邪恶的NPC后果可能没那么严重,那些道德意识浓的玩家可以使用“心灵”技能评判Dunwell市民的想法,读取他们的想法和秘密来决定他们生死命运。
这次的复仇发生在阴郁、不堪的城市Dunwall,你在城市里找到的那些虚构的小说、笔记、绘画、录音等等其实相当的有吸引力。Arkane工作室在这个现代游戏里设计了一些最详尽、最互动性的关卡,笔者对此给32个赞。很少的细节会被忽视掉。全新的角色动画让战斗、游历感觉更接地气。
《羞辱2》将于今年11月11日登陆PS4/Xbox One/PC,敬请期待!
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