马上就要过农历新年了,朋友圈又开始互相晒起了自家公司的年会规模与年终奖金额了,小编想着自己可怜的工资与年终奖,默默的卸载了微信……
过去的一年里槽点也是走过20多期,跟着一起吐槽各位是不是觉得也挺有趣的。最近啊小编也是被《三国志13》的新闻刷的累死了。三国志也是难得一款策略类的游戏啊,小编可是在某村镇里捡垃圾捡了几天几夜了……
三国志这么做了这么多年啊,也是越来越难突破了,不过有时候我们就是要这种经典的口味,太过创新就不好了。就应了那句话,原汁原味是才是大家喜欢看见的啦。
各种三国志的新闻看的真是不要不要的,看来大家都对这款游戏有着很深的情怀啊。
另外个情怀游戏《如龙:极》最近也是上市了,这款来自PS2的复刻游戏近日也放出了新老对比图。看着那个高清重置的画面,小编真是老泪纵横啊,世嘉你真是一个大写的良心,比某手游大厂炒的XX幻想真是好太多了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!