【游戏介绍】
《伟大时代:中世纪》的背景设置于公元1050年,在这个时期你可以见证欧洲史无前例的技术和人口的发展速度,玩家从一个小的市长慢慢成长为成长为北起斯堪的纳维亚,南到北非,西起葡萄牙,东到中东的统治全欧洲的霸主。新的边境线将被拓展,新的移民和贸易路线将被建立。作为政权的领导,玩家将带领人民走向强大。
更多相关讨论请前往:伟大时代:中世纪论坛
【评测前言】
伟大时代系列在很早以前作者就已经接触过,前一代的罗马在当时就算的上一个相当不错的一个策略类游戏,而这一次在看到这个游戏预售的时候就果断的下手了,但是。。。在发售的前一天还提示的有繁体中文版本的选项忽然在steam上取消了,官方甚至直接放出了公告说要隔几个星期才会发布中文版本,当时作者的心是哇凉哇凉的,而当作者在英语的词海中迷路了一上午之后,终于无奈放弃,英文实在太多,不过就在这时国外的GOG版本居然是自带繁体中文的,瞬间犹如黑暗中的一盏明灯般照亮了我,咳。。废话有点多,只是吐槽一下这个游戏关于销售方面实在不道义,那么我们接下来看一下这款策略类游戏是不是能给我们带来一些不同的感受吧
更多相关讨论请前往:伟大时代:中世纪论坛
【游戏画面】
本作的剧情叙事直接采用的是水墨画的形式来展示,逐步的讲述一个拜占庭王子在他的父亲被暗杀过后逐渐成为一个英明的君主的故事,游戏的主线剧情相当长,没错,是相当相当长,所以经常会出现玩了一段时间之后自动载入到剧情叙述上去,导致画面变化过快让人很不适应
游戏的整体画面在拉伸到很远的时候就显得十分难看,甚至让人觉得是几年前的渣画质,而当把游戏的画面拉近之后才能发现这款游戏的玄机所在,这款游戏在近距离画面的处理和细节上面做的真的没话说,甚至拉到极致的时候都能看到农民耕作劳动的身影,四周的植被和道路的纹理都能看出是细心打造的,只能说这款游戏太注重于细节的画面,而忽略了整体画面的协调度
更多相关讨论请前往:伟大时代:中世纪论坛
【游戏音乐】
好!对于这款游戏的bgm作者给出这个字,舒缓并略带古典的音乐让整个游戏的进展相当有中世纪的代入感,同时在游戏中进行外交的时候,对方会根据我们所说的话来用不同的语气和对话来表现出对方心里的想法,犹如一个外交官一样与其他的领主做着谈判一般
更多相关讨论请前往:伟大时代:中世纪论坛
【游戏性】
整个游戏分为两种战役,一种是从1050年的拜赞庭的王子里昂为背景的故事,另一个则是可以自主编辑胜利条件和选择敌人的一种战役模式,如果大家不喜欢剧情穿插其中的话完全可以开始一场由自己成为中世纪霸主之旅
在剧情模式中,我们所扮演着的拜赞庭王子将从一个王子的身份发展,虽然有剧情穿插其中,但是游戏本身的进度是一模一样的,所以不需要担心会出现很多战役,不过也因为这些剧情不断穿插在一个战役当中导致剧情模式的体验很让人烦躁,每次当我们将游戏的进度适应下来之后就会出现一大堆剧情,好不容易看完之后,不知道还有多少玩家记得之前的发展构思呢?
更多相关讨论请前往:伟大时代:中世纪论坛
游戏中操作十分简单(虽然开始的时候全英文的时候完全玩不懂),游戏中需要注意的是发展和外交,这一次的游戏更注重的发展,而不是宣战,虽然对战能够获得更多的领土和资源,但是这一次的中世纪的前期需要我们发展的更加快速才行,通过外交与四周的城镇进行交易,同时通过“同情”攻势来得到这个城镇的话语权,逐渐可以将这个城镇纳入囊中
不过这款游戏的节奏相当的慢,想要修建设施的时候会导致资源链跟不上,老会出现赤字,同时每个建筑的建造都十分之慢,同时我们在一个时间段能做的操作并不是很多,所以游戏内的时长会变得超乎想象的长,尤其在经营与各个城镇的友好度的时候,虽然游戏的多人模式可以进行8人同时对战,但是可想而知的是如果要拿到最后的胜利需要花费多大的精力
更多相关讨论请前往:伟大时代:中世纪论坛
【评测总结】
《伟大时代:中世纪》作为一款相当不错的游戏,虽然说剧情的穿插和游戏的游戏公司的不合理运营导致现在的游戏的口碑直线下滑,但是不可否认的是这是一款相当耐玩的策略游戏
更多相关讨论请前往:伟大时代:中世纪论坛
+超赞中世纪代入感
+有趣的外交系统
-剧情穿插不是很好