在接受Gamezone采访的过程中,布朗首先谈及了《咖啡因》的制作理念和开发经历,这款游戏在2014年开发之初是使用虚幻3引擎进行制作的,而在之后制作组转而采用更为先进的虚幻4引擎进行开发。而在采访过程中被问及DX12对于PC和Xbox One能够带来怎样的改变时,布朗做出了惊人的回答。
“噢,DX12确实会带来很大的帮助,因为在开发过程中我们已经接触了很长一段时间的DX12。我们一直在围绕着虚幻4引擎进行开发,观察引擎的性能是如何发挥出来的。而在大多数情况下,DX12带来20%左右的性能提升,很显然对于Xbox One这可以提高游戏的帧数。”
同时他继续说:“Xbox One平台的开发甚至比我在PC平台上还更加得心应手,这都要归功于它强大的执行效率。而DX12的到来则可以让我们获得更多的途径去解决开发中的问题。”
随后Gamezone在采访过程中特意问及一点,布朗所指的20%性能提升是指“帧数提升”吗,布朗的回答是肯定的。
“是的,没错正是帧数的20%提升。”
DX12能否带来理论上的巨大提升?
同时,布朗提出的20%性能提升还仅仅只是在PC平台,对Xbox One DX12所带来的性能提升甚至会更多,因为Xbox One的硬件规格都是统一的,而PC平台则需要考虑不同的硬件规格和驱动程序。
《咖啡因》是一款由虚幻4引擎打造的科幻恐怖游戏,玩家将置身于一个封闭的空间,除了游戏的主角没有任何生人的痕迹。而且这个封闭的空间似乎是一座宇宙空间站,整个空间站里都弥漫着诡异的气息,玩家将在这里揭开恐怖的序幕,展开惊心动魄的冒险。
《咖啡因》预计2015年内登录 PC/Xbox One/PS4 平台,敬请期待。
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