游戏的规模越大,场景越开放,系统越复杂,那这款游戏出现Bug的几率就会越大。这在游戏开发中是开发者们不得不考虑的一个问题,就算是业界顶级,如Rockstar和Bethesda这样的开发商心里也很清楚这一点。
Bethesda总监Todd Howard最近在接受采访时想我们介绍了当初开发《上古卷轴5:天际》时候所遭遇的技术难题以及这款游戏对《辐射4(Fallout 4)》开发的帮助。
当初在开发《上古卷轴5:天际》PS3版的时候,Bethesda曾经遇到了很多技术问题,比如帧速不稳。而随着玩家数量越来越多,玩家数据与日俱增,他们在面对游戏Bug时的挑战也越来越大。
“很多时候我们都要花上一个或两个月的时间才能想出应对方案。”Howard说道。开发团队在搞清楚Bug是如何发生的之前必须要先搞清楚这个问题是什么。
“我们针对《天际》推出的所有补丁以及所有DLC-一旦我们解决了Bug,我们就总结出了一套不同的除错经验。”Howard表示,“问题总是不可避免”,不过如何处理问题才是关键。
“我认为我们比以前更有经验了,”他说,“对我们来说,玩家的存档(得到保存)是首要的事情。游戏崩溃固然很烦,不过玩家存档丢失才是真正的灾难,这是我们不惜一切代价要避免的事。”
Howard也许是在暗示《辐射4》依旧会充满Bug,不过有了《上古卷轴5:天际》的经验,他们在处理Bug的时候将会更加得心应手,不会再出现Bug久久得不到修复的情况。
玩过《天际》或《辐射3》的玩家都清楚长时间没有存档然后游戏崩溃时的痛苦,希望Bethesda在《辐射4》发售的时候能够想出一个更好的保存机制。
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