Bethesda创意总监Todd Howard最近接受采访,谈论了《辐射4(Fallout 4)》的故事主题,对话以及主机版的Mod功能。
《辐射4》的剧情基本上以《辐射3》为基础,关于剧情的细节,Howard表示此前的游戏已经为波士顿所发生的事件以及神秘的联邦学院埋好了伏笔。波士顿本身拥有的美国历史,遗迹和高科技特色让它成为了一款完美《辐射》游戏的理想城市。
对话仍然是本作中非常重要的一个特色,而且《辐射4》是该系列史上首次加入配音的一款作品。Howard表示,配音工作已经进行了两年的时间,每一位配音演员的平均对白均超过13000行,玩家将会充分体验到对话的多样性。
说道游戏的开发工作,Todd Howard很庆幸自己不用再像上一作那样分别为PC,PS3和XBOX360单独开发一个版本,他们绝大部分劳动成果可以直接在三大平台使用。他们仍然花了一些时间在各个平台,不过并不是很多。
这样的好处是,开发团队可以将更多的时间花在一些想法上。比如将PC玩家制作的Mod给移植到主机上来,这在以前是绝无可能的事情。
“这想法已经由来已久,”Howard表示,“我们重新设计了系统架构,以便让Mod能够工作。《天际》,《湮灭》也可以使用,还有《辐射3》,如果能够将Mod移植过来的话。不过现在还没有移植的途径,还有很多事情要做。Mod功能将首先在PC平台推出,之后是XBOXONE,最后是PS4,每一个平台都需要花很长的时间。”
《辐射4》将于11月10日登陆PC,PS4和XBOXONE。
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