《辐射4(Fallout 4)》在过去一段时间内几乎席卷了所有媒体的头条,这都得归功于Bethesda对于玩家心理的深谙之道。《辐射4》从最开始的暗示,到后来的正式确认,再到后来E3展会上的正式公布不过短短几周时间,并且宣布游戏将于不到五个月之后上市,玩家们的情绪也瞬间被推向高潮。
Bethesda非常清楚如何让自己的粉丝们高兴,不过更重要的是,他们更懂得如何不让自己的粉丝们失望。
还记得《辐射4》发布会上的那看手机游戏《辐射:避难所》吗,Bethesda决定它的发布时间可谓心机重重。他们之所以决定在《辐射4》发布会上公布这款游戏是因为担心过早发布媒体上会出现“Bethesda没有做《辐射4》,而是根据《辐射》做了一款手机游戏”这样的新闻。
Bethesda副总Pete Hines接受GamesIndustry采访时说,“如果我们选择去年就公布《辐射:避难所》,而不先公布《辐射4》,然后告诉大家:噢,我们在做一款手机游戏,它的名字叫做《辐射:避难所》,那我们很有可能会被玩家们处以私刑的。”
“他们会拿着干草叉冲到我们的门前大喊,这不是我们想要的辐射,你们这些混蛋!”
“不过,现在这样做的情况下,玩家们会想:我已经得到我想要的了,在等待它的同时我还有一个免费的小游戏可以玩。所以这么做的一部分结果是,我们保证了自己能够活下来,然后才能把《辐射4》成功的做出来。”
当然,Pete Hines的话语中充满很强烈的玩笑的意味,不过话说回来,美国有些玩家在网络上的言论对游戏开发者的杀伤力还是很大的哦!
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