Jens Bergensten
1、作为全球最火的游戏之一,这次《我的世界》终于以行货的身份进入中国市场您怎么看?
Jens Bergensten:我们非常高兴能够进入中国,这是一个巨大的市场,也很期待《我的世界》在中国的表现
2、《我的世界》推出过很多的主题扩展包,进入中国后会有中国主题的DLC吗?
Jens Bergensten:会有,我们在未来有计划推出中国主题DLC,不知道中国玩家期待什么样的内容?
3、中国版的《我的世界》能否和全世界玩家一起游戏?
Jens Bergensten:对于这方面我们会努力让中国玩家能够与世界玩家一起联机游戏,这也是《我的世界》重要的组成部分。
4、微软收购Mojang后对制作室有哪些影响?
Jens Bergensten:微软是一家实力很强的企业,因此能够给我们更多的资源将《我的世界》做到更好,为玩家提供更多的内容。
国内玩家在《我的世界》中打造的“桃花源”仙境
5、不久前微软演示了虚拟眼镜版的《我的世界》,目前能否透露下这款游戏的消息?
Jens Bergensten:HoloLens功能非常强大,通过在现实环境投影,玩家能够以全新的方式与游戏进行互动,这种操作方式非常有趣。目前开发进展顺利,至于什么时候能够发售,尽请期待吧。
6、《我的世界》分别登陆过家用机平台,PC平台和移动平台,你们如何看待这几大平台?
Jens Bergensten:不同的平台还是存在差异的,尤其是操作上,家用机玩家用手柄,手机玩家靠触摸,所以在游戏互动上的设计也不同。此外,受硬件差异不同平台版本的体 验也不一样,我们期待随着手机硬件的发展,未来不同平台的玩家都可以跨平台联机游戏。
7、可否透露Mojang今后的计划?是否有新IP在开发中?今年的E3展有什么值得期 待的内容公布吗?
Jens Bergensten:我们还没有明确的目标,目前制作室还是以《我的世界》为主。团队不会参加今年的E3展,不过在今年的Minecraft Convention上我们会有更多消息公布。
8、听说过ChinaJoy吗?今年团队是否会参加呢?
Jens Bergensten:我们会参加今年的ChinaJoy,尽请期待。
9、你们如何看待中国玩家,中国玩家有什么让团队印象深刻的创作吗?
Jens Bergensten:我们见过中国玩家创造的紫禁城,长城等等,都很棒。中国玩家非常有创造性,很期待他们在国行版游戏的表现。
Jens最后还纠正Mojang的念法不读“魔将”而应该是“魔样”,这个名字来自瑞典语,所以读法和英语有区别。
《我的世界》国行版据透露正在送审,相信这款游戏在审批上应该不会遇到困难,很快会和国内玩家见面。
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