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《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》XML文件泄露“Uber”画质

2015-05-14 09:39    来源:乐乐    编辑:乐乐    浏览量:加载中...

【游侠导读】玩家发现,PC玩家除了可以通过游戏选项菜单进行《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的画面调节之外,还可以游戏中的XML文件来进行进一步的画质调节。

  《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》GOG版本现在已经开启预载,有些玩家发现,PC玩家除了可以通过游戏选项菜单进行游戏画面调节之外,还可以游戏中的XML文件来进行进一步的画质调节。

游侠网

  通过XML文件,玩家可以开启锐化过滤器(很多早期的游戏截图使用的一项特效)。不仅如此,PC玩家还可以开启“Uber(超级)”画质,包含游戏的地形,贴图和LOD设置等等。

  《巫师3:狂猎》拥有低,中,高和Uber四个等级的预设画面。其中“Uber”等级下的贴图分辨率高达2048×2048,杂草密度,植被可见度,阴影距离和水体曲面细分都可以设置为“Uber”级别。同时游戏还支持NVIDIA的HBAO技术。

  玩家在《巫师3》论坛公布了全部的XML文件代码,内容较多,这里只摘录其中的一部分:

  Postprocess.xml

  Fullscreen / Window Mode
  Gamma
  AllowBloom
  AllowShafts
  AllowAntialias
  AllowBlur
  AllowDOF
  AllowCutsceneDOF
  AllowVignette
  AllowSharpen
  Virtual_SSAOSolution
  AllowMSAA
  AllowMotionBlur
  AllowFog
  AllowChromaticAberration

  Rendering.xml

  Vysnc
  Hairworks
  Shadows
  Terrain
  Water Quality
  Grass
  textures
  foliage_visibility
  level_of_detail

  Shadow distance scaling

  <Option id=”3″ displayName=”uber”>
  <Entry varId=”CascadeShadowFadeTreshold” value=”1.0″/>
  <Entry varId=”CascadeShadowDistanceScale0″ value=”1.0″/>
  <Entry varId=”CascadeShadowDistanceScale1″ value=”1.0″/>
  <Entry varId=”CascadeShadowDistanceScale2″ value=”1.5″/>
  <Entry varId=”CascadeShadowDistanceScale3″ value=”1.5″/>
  <Entry varId=”CascadeShadowQuality” value=”1″/>
  <Entry varId=”CascadeShadowmapSize” value=”3072″/>
  <Entry varId=”MaxCascadeCount” value=”4″/>
  <Entry varId=”MaxTerrainShadowAtlasCount” value=”4″/>
  <Entry varId=”MaxCubeShadowSize” value=”512″/>
  <Entry varId=”MaxSpotShadowSize” value=”512″/>
  <Entry overrideGroup=”Rendering/SpeedTree” varId=”FoliageShadowDistanceScale” value=”54.0″/>
  </Option>

  Water tessellation

  <Var id=”Virtual_WaterOptionVar” displayName=”water_quality” displayType=”OPTIONS”        tags=”refreshEngine”>
  <OptionsArray>
  <Option id=”0″ displayName=”low”>
  <Entry varId=”GlobalOceanTesselationFactor” value=”8″/>
  </Option>
    <Option id=”1″ displayName=”medium”>
  <Entry varId=”GlobalOceanTesselationFactor” value=”16″/>
  </Option>
  <Option id=”2″ displayName=”high”>
  <Entry varId=”GlobalOceanTesselationFactor” value=”32″/>
  </Option>
  <Option id=”3″ displayName=”uber”>
  <Entry varId=”GlobalOceanTesselationFactor” value=”64″/>
  </Option>
  </OptionsArray>
  </Var>

  Grass density

  <OptionsArray>
  <Option id=”0″ displayName=”low”>
  <Entry varId=”GrassDensity” value=”1400.0″/>
  </Option>
  <Option id=”1″ displayName=”medium”>
  <Entry varId=”GrassDensity” value=”1600.0″/>
  </Option>
  <Option id=”2″ displayName=”high”>
  <Entry varId=”GrassDensity” value=”2000.0″/>
  </Option>
  <Option id=”3″ displayName=”uber”>
  <Entry varId=”GrassDensity” value=”2400.0″/>
  </Option>
  </OptionsArray>

  Textures

  <Option id=”3″ displayName=”uber”>
  <Entry overrideGroup=”TextureStreaming” varId=”MaxResidentMipMap” value=”6″/>
  <Entry varId=”MaxTextureSize” value=”2048″/>
  <Entry varId=”MaxAtlasTextureSize” value=”2048″/>
  <Entry varId=”TextureDownscale” value=”0″/>
  <Entry varId=”DetailTextureDownscale” value=”0″/>
  <Entry varId=”AtlasTextureDownscale” value=”0″/>
  <Entry varId=”TextureMemoryBudget” value=”800″/>
  <Entry varId=”TextureMemoryGUIBudget” value=”80″/>
  <Entry varId=”TextureTimeBudget” value=”10″/>
  <Entry varId=”TextureInFlightBudget” value=”128″/>
  </Option>

  Foliage Visibility

  <Option id=”3″ displayName=”uber”>
  <Entry overrideGroup=”Foliage” varId=”MaxVisibilityDepth” value=”24″/>
  </Option>

  LOD

  <Option id=”3″ displayName=”uber”>
  <Entry overrideGroup=”LevelOfDetail” varId=”DecalsHideDistance” value=”80″/>
  </Option>

  Terrain options

  <Option id=”0″ displayName=”low”>
  <Entry varId=”TerrainErrorMetricMultiplier” value=”30″/>
  <Entry varId=”TerrainScreenSpaceErrorThreshold” value=”4.0″/>
  </Option>
  <Option id=”1″ displayName=”medium”>
  <Entry varId=”TerrainErrorMetricMultiplier” value=”20″/>
  <Entry varId=”TerrainScreenSpaceErrorThreshold” value=”3.0″/>
  </Option>
  <Option id=”2″ displayName=”high”>
  <Entry varId=”TerrainErrorMetricMultiplier” value=”10″/>
  <Entry varId=”TerrainScreenSpaceErrorThreshold” value=”2.0″/>
  </Option>
  <Option id=”3″ displayName=”uber”>
  <Entry varId=”TerrainErrorMetricMultiplier” value=”6″/>
  <Entry varId=”TerrainScreenSpaceErrorThreshold” value=”1.6″/>
  </Option>

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The Witcher 3: Wild Hunt
巫师3:狂猎
  • 上市时间:2015年05月19日
  • 制作发行:CD Projekt Red/Bandai Namco Games
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,日文,其他,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.4神作

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