【“民宅”地图】
首先试玩的“民宅”是典型美国郊区房舍的住宅,去年E3展示的是夜间的攻坚,这次试玩的则是日间的攻坚。整栋房子分为1楼、2楼与地下室共3层,分为玄关、客厅、办公室、厨房、餐厅、主卧室、儿童卧室、浴室、工作间、健身房、洗衣间、车库、仓库等。攻击方可以从地下室与1楼的入口正攻,也可以使用绳索攀上2楼破窗而入,或者是直上屋顶炸开一个入口进入。
由于这类民宅的墙壁与天花板是由木板构成,因此子弹可以穿透,而且能以大锤打破或是以薄片式炸药包炸穿,不像一般FPS那样是坚不可摧的静态场景,使得对战局势随时都有激烈变化。
防守方即使守住固定的入口,对方依旧可以炸开墙壁或是天花板攻入,依靠墙壁掩护也变得不是那么可靠,对方的枪炮一样可以穿墙而过伤人。因此前期的防御工事就变得相当重要,是防守方构筑自己理想阵地的关键,像是在可能被突破的墙壁上装设防弹栅栏、在重要位置设置防弹盾牌等。
不过这些可破坏场景也不是都能随心所欲摧毁的,例如二楼的楼板虽然可以炸穿,但是大部分位置都布满纵横交错的木头框架,炸药包只能炸破木板不能炸毁框架,因此只能从楼上往下探察与射击,而没办法通过。只有特定的楼板是可以炸穿与通过的(可炸穿的楼板会用方框围起)。