游戏开始时首先是让参与的玩家选择自己的特战队员,选定之后特战队员就会变暗而无法让其他玩家选择。接着是调整武器设定,主要装备是每位特战队员专属的,因此不能更换,主要、次要武器与次要装备都可以根据需求替换(也可维持预设),但每位干员可以选择的武器种类各有不同。
最能展现特战队员特性的就是其所配备的主要装备,对任务的执行有着决定性的影响,比如:
攻击方:
● 电磁脉冲手榴弹:能发出强力的电磁脉冲,瘫痪范围内的所有电子装置的榴弹
● 爆破榴弹发射器:能发出可穿透障碍物并自动引爆的榴弹
● 高热炸弹:能发出高热熔毁穿透强化牆板的炸弹
● 大锤:能一举破坏木板与牆板等可破坏物件的大锤
● 电击无人侦察机:施放能发出电击瘫痪陷阱或敌人的无人侦察机
防守方:
● 干扰装置:设置后能干扰无线遥控装置让敌人无法以无人侦察设备侦测内部状况的装置
● 防弹栅栏:架设在墙壁后方,能提升墙壁防御力抵挡子弹穿透的栅栏
● 瘫痪瓦斯:设置能瘫痪敌人行动的遥控引爆毒气弹
● 心搏侦测器:能短距离穿透障碍物侦测所有人类心搏讯号的侦测器
● 防弹盾牌背包:能架设防弹盾牌来掩护我方队员
(注意以上名词均为暂译)
调整好装备之后,队员会以投票的方式来决定队伍在地图中的起始点。攻击方的起始点单纯就是队员展开行动的地点,防守方的起始点除了是展开行动的地点之外,同时是安置人质、必须坚守的据点,因此必须审慎选择。这次两张地图的起始点都有 A、B、C、D 共4个位置可以选择。
对战一开始双方都会有约40秒钟的时间进行准备工作。攻击方会先遥控二轮无人侦察机进入攻坚地点进行侦察,首要之务是确认人质所在地点。防守方则会先展开据点防御工事的强化,像是用木板把窗户或门口封闭起来、在重点防御位置设置防弹栅栏与防弹盾牌,在敌人可能进入的入口设置毒气瓦斯或铁丝网等。
虽然攻坚地点的门窗多半是紧闭的,不过门板底下都会留有空隙,因此不必担心无人侦察机进不去,而且无人侦察机还具备“跳跃”能力,能克服一定程度的地形阻碍。只要不被击毁,侦察机就可以在对战全程中充当监视器使用,因此在前置侦察行动时间即将结束之际,可以偷偷让侦察机停靠在人质附近比较不显眼的地方(可善用跳跃能力)当作暗桩,监视防守方的一举一动。
攻击方发现地上乱窜的无人侦察机时,可以用武器将其击毁(很可惜不能用脚踩...),不过要打中体积小且在地上高速乱窜的侦察机(很像蟑螂或老鼠)并不容易,因此可以善用特定干员具备的无线干扰装置,只要侦察机太靠近干扰装置就会断线无法继续使用。
玩家操作的干员不能跳跃,不过可以按钮改变姿势减少暴露在火线下的面积,像是蹲下、伏地或仰卧等。特定地图(如“民宅”)的进攻方会装备能攀上高处的钩锁。