由育碧蒙特利尔工作室主导开发、受真实世界反恐组织启发所创作的汤姆·克兰西系列FPS新作《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》很快就要开启测试,日前游戏开发团队在本部加拿大魁北克省育碧蒙特利尔虹彩六号工作室举办了一次媒体试玩活动,台湾媒体巴哈姆特GNN受邀抢先试玩即将于封闭Alph 测试中开放试玩的版本,并未我们带来了第一手试玩情报。
《彩虹六号:围攻》核心玩法
游戏以“围攻”为核心游玩经验。这个字最初用于中古时期的围城行动,是指对于城堡、城市或要塞进攻的战争模式,当时人们必须运用像是投石机、冲车及弩炮等攻城武器来突破重围。
《彩虹六号:围攻》一般都在室内环境进行,其中一支队伍会展开攻势,而另一支队伍则是要对抗这股攻势。在实际游玩方面,“围攻”就是双方队伍进行一场非对称冲突。攻击方和防守防将会有着完全不同的角色和战术。核心要素在于玩家将面临一场攻坚突围与坚守防卫的角力战。
防守方需要透过强化阵地及建立要塞来阻止攻击方的入侵,像是强化墙壁与楼板、架设干扰行动的铁丝网、展开盾牌及埋下地雷等。另外还需要控制及封锁广阔的空间、制造狭隘的路口、观察环境,并针对攻击方设下陷阱。
攻击方则需要利用迷你无人侦察机、薄片式炸药、绳索垂降和其它道具来攻陷要塞。攻击方必须找寻防守方的漏洞、制造突入口展开攻坚,以及运用有组织的闪击战术将敌人杀个措手不及。
另外,游戏采用与真实世界相同的“一条命”设定,当玩家操作的特战队员在行动中阵亡时,将无法重生,而必须要等待下一局。制作团队表示这样才能制造出步步为营的紧张氛围、鼓励团队合作。这项设定鼓励玩家必须积极商讨战术,并在有需要时沟通且快速导入新的策略。因此,计划和准备阶段是每回合的重要时刻,玩家将可一起选择最佳的起始点以及所要执行的战术行动。
即使在任务过程中阵亡的玩家仍能扮演重要的角色,因为这些玩家可以通过建筑物内的监视器掌握战场局势,透过语音交谈与其他仍然生存的队友分享资讯,如同幽灵旁观者般指引队友。由于游戏采用3~4分钟一局的短回合时限,因此阵亡的玩家不至于等太久就可以继续下一场体验。
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