《命运》的制作人John Hopson在一次分享活动上公布了一些游戏数据:
1.玩家总游戏时间超过11亿小时
2.玩家共杀死2000亿个怪物
3.玩家个人平均的总游戏时间:77小时
4.玩家个人平均每天游戏时间:3小时
5.玩家个人平均参与的活动:230个
要知道根据官方此前的预测,玩家每天游戏时间大概是39分钟,实际数据却成倍增长。Hopson还分享了《命运》玩家的一些偏好,《命运》的玩家在游戏中最喜欢的是Strike任务,但基本上,玩家对各个任务的喜好还是比较平均的。
此外,Hopson还透露了一件有趣的事情,早在游戏上市前,“战利品洞穴(Loot Cave)”这个逗逼设定的存在。
Hopson表示,当时Bungie觉得这也没有什么问题,因为在洞穴里每分钟掉落的奖励品和其他区域也差不多。事实上,如果你在“战利品洞穴”中蹲守一阵子,也许你就会觉得这里的奖励还不如正常游戏来的多。不过让Bungie没有想到的是,还是有很多玩家对这个洞穴产生了浓厚的兴趣。原来守株待兔的方式还是让很多玩家上瘾了。后来Bungie接到玩家举报,才把它取消了。
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