近日,海外游戏媒体Kinda Funny Games的Colin Moriarty采访到了日本知名游戏制作人稻船敬二。二人就《强力9号》、稻船敬二的Comcept工作室、独立游戏,乃至日本游戏业界进行了深入的交流。
当Colin Moriarty表示,在他看来日本游戏界近年来正在逐渐复兴,越来越多新的游戏与创意层出不穷时,稻船敬二给出了完全不同的观点:“可能你作为一个旁观者是这样看的,但是我作为一个日本的游戏开发者,在我看来日本游戏业界还是远远不行。挑战是需要很大勇气的,而日本游戏业界最缺乏的就是这种挑战精神。必胜之战当然谁都能打,但是只有开始去挑战那些可能会失败的事情,日本游戏业界才有可能复兴。”
此外,两人还聊到了独立游戏的开发与稻船敬二的Comcept工作室今后的计划。稻船敬二认为他在开发独立游戏《强力9号》时,因为工作室中几乎所有的员工都是《洛克人》的粉丝,都非常熟悉也非常想做一款《洛克人》式的游戏,所以就有了《强力9号》,可以说是“兴趣使然的游戏开发者”。而Comcept今后将继续开发自己原创的作品,将他们自己的创意制作成另他们自己满意的游戏。
稻船敬二也谈到了《强力9号》与“《洛克人》系列”最大的区别,那就是更强调速度与爽快感。同时,他也透露,《强力9号》的续作已经正在策划中了,已经有不少好的创意提了出来,大家也许可以期待一下!
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