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《刺客信条:枭雄》制作人专访:未来仍有很大空间!

2015-12-03 18:34    编辑:CJ    浏览量:加载中...

【游侠导读】育碧魁北克工作室的助理制作人Andrée-Anne Boisvert在近日的采访中讨论了《刺客信条:枭雄》的开发以及系列的未来,一起来看看。

  育碧旗下AC系列新作《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》早已与广大的玩家们见面了,想必大家也已第一时间体验过了。育碧魁北克工作室的助理制作人Andrée-Anne Boisvert在近日的采访中讨论了本作的开发以及系列的未来,一起来看看。

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《刺客信条:枭雄》团队的助理制作人Andrée-Anne Boisvert

  为什么选择伦敦作为《刺客信条:枭雄》的背景?

  答:每当我们为游戏选择背景时,每部游戏的考虑和实际情况都不同。就枭雄而言,在考虑背景时,我们主要要考虑我们的制作团队的制作实力。我们有完全的自由,去探索和选择一 个时代,与制作团队的能力相契合。我们是那种为创新激情所驱使,让业界耳目一新的游戏的制作团队。为玩家带来纯粹深刻的游戏体验是育碧的精神。至于为什么 选择1868年,这是因为大多数的角色都生活在这个时代,当时本杰明·迪斯雷利是首相。

  制作伦敦时,和以往的几代城市设计对比有哪些不同之处?

  答:伦敦是刺客信条系列中最大的城市。城市被分为了7个区。从拥挤的贫民区白教堂到富有的威斯敏斯。每个区不仅是视觉上有所不同,区域的生态系统也很不同。比如在富人区警察出现的频率远高于贫民区,贫民区很少人敢去。大工厂和萨瑟克区的工人住宅,玩家们一定会很享受在这里的跑酷游戏体验。

  《刺客信条:枭雄》为什么采用双主角设定?

  答:从这个项目最开始,我们就想有伊薇和雅各布两个角色,这样可以从两种不同的视角和人物个性出发,来讲述一个伟大的故事。

  雅各布是一个冲动,又有点儿叛逆的刺客。他看待圣殿骑士对伦敦的统治的角度很简单,他要消灭每个圣殿骑士,将人民从他们的魔爪中解放出来。

  伊薇是双胞胎中较年长那位,她是位刺客大师。她也是双胞胎中更有谋略的那位,在执行自己的计划时,她会步步为营达到自己的目的。

  有趣的是,这两种不同的性格也代表了两种不同类型的玩家:一种是直接进入一个情景,这更像是雅各布;一种是刺杀之前会花时间精心筹划,这就更像是伊薇。

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育碧魁北克制作室

  很多玩家称《枭雄》中飞索的引入破坏了游戏的攀爬和跑酷乐趣,你们怎么看?

  答:正如以上提到的,伦敦7个区中,贫民区的大工厂还有萨瑟克区的工人住宅,玩家会在那里找到跑酷乐趣。

  绳索发射器是因为游戏背景正是步入现代,游戏中出现了刺客信条系列中从未有过的如此宽阔的街道和摩天大楼。我们发现玩家很自然而然地就将绳索加入了他们的行动能力之中。攀爬和跑酷仍然在这儿,绳索发射器只是让玩家能够更好地适应不同距离的行动。

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  大革命的时候因为过多Bug,带来了很多的指责声。在枭雄的制作中,你们吸取了哪些教训?

  答:我们已经了解了很多这方面的内容,但是我想说的是,我们的制作团队花费了相当多的心力、以精益求精的责任心地为玩家带来深刻回忆的游戏。就枭雄而言,我们也希望美丽的维多利亚伦敦的这对双胞胎的故事成为刺客信条系列中值得纪念的篇章。

  很高兴看到了《刺客信条:中国列传》的出现,未来还会有更多关于中国的刺客作品吗?正统作品有可能定在中国吗?

  答:我不能为未来的刺客信条系列代言,然而刺客信条之美正是一种对不同时代间设置背景的灵活性。这让我们有了很大空间,去设置全新的主角和他们所生长的时代,为玩家展现丰富多彩的时代和人生。如果回顾我们自2007年以来的时间和角色,您会发现,我们未来的空间更大。

更多相关资讯请关注:刺客信条:枭雄专题

更多相关讨论请前往:刺客信条:枭雄论坛

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Assassin’s Creed Syndicate
刺客信条:枭雄
  • 上市时间:2015年11月17日
  • 制作发行:Ubisoft/Ubisoft
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文,其他
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.5极品

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