近日接受采访时,Ready at Dawn工作室的CEO兼《教团:1886(The Order: 1886)》的创意总监Ru Weerasuriya向外媒确认,尽管这款游戏一个月后才发售(预定2015年2月20日),但续作已经在筹划之中。
在接受Polygon采访时,Ru Weerasuriya表示,《教团:1886》的概念已经存在很多年,但直至PS4主机的出现,才有了成真的可能性。
Ready at Dawn工作室曾经为PSP开发了《失落的边境》和两款《战神》游戏,被认为是PSP游戏的标杆之作。对此,Weerasuriya表示相当自豪。而他们对《教团:1886》的目标,同样如此。
“对我们来说,PS4和PSP是一样的,我们想做的就是用游戏展示这个平台最大的潜力。”他说。
为了达到这一目标,Weerasuriya和他的团队开发了全新的引擎专门打造《教团:1886》,这个新引擎能够创造看起来栩栩如生的,真正电影化的无缝式体验。“游戏中所有元素的互动都保持着该有的状态。”他说,“这个物理系统从刚性到软性,非常难构建,也非常难运用。”
Weerasuriya强调,在《教团:1886》中打造一个超仿真世界的重要性在于,它设定在19世纪维多利亚时代的伦敦,圆桌骑士团与怪物之间的战争是个血腥的世界。尽管难度很大,但他们对这个设定和背景却爱不释手。
“我们也想过开发其他游戏,也有其他的概念出现过。但是现实是,我们想的从来不是‘一个游戏一个故事’,我们希望创造一个能够打造多部游戏的世界,要把故事在一个游戏中讲完太不容易了。”
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