《地狱之刃》登陆PS4平台不足为奇,但是它的发行方式却有别于其他3A级大作。Ninja Theory的公关经理Dominic Matthews向我们解释了为何Ninja Theory选择自行发行该作,而不是像之前那样投靠一个大的发行商。
“为何我们要选择自行发布这款游戏?其实许多3A大作在售卖时都会受到发行商的影响,或是以某种方式损害了玩家利益,我们不想这样。特别是那些打斗的游戏或是风格独特的游戏。”
“我们希望打造一个更小、更专注的游戏体验,这是一场决不妥协的战斗,里面有着独特的艺术和故事,另外,我们还会以较低的价格出售数字版。”
首支预告
《地狱之刃》的诞生无疑是Ninja Theory的一个新转折,在该作发售前,玩家将会看到一个更透明的开发过程。事实上,许多游戏发行商都希望游戏在上市前都保有神秘面纱,而Ninja Theory希望通过自己发行游戏,让玩家知道他们在创作什么、开发进展如何。
“整个开发过程中,我们都会向外界分享开发日志,概念”艺术图、设计文档、游戏教程甚至还在开发中的影像,你可以了解更多3A独立大作的消息,甚至一些被我们否定掉的设定都会让你们知道。