与此同时,官方还展出了一段《怪物猎人OL》引擎特性的视频,突出了本作的实时光影技术、植被和天气的物理演算特效、加强版的破甲和刀疤效果等。
腾讯游戏《怪物猎人Online》运营经理朱俊吉
演示结束后,针对许多玩家关心的问题,记者对腾讯官方项目组的朱俊吉进行了采访。
采访中朱俊吉表示,《怪物猎人OL》在考虑推出专属的主题手柄,且项目组也非常希望有这种产品出现。
另外,在随后的开发中,《怪物猎人OL》将提供给玩家高达6档的配置设置,为的是能使更低端的显卡也可以兼容到本作中,体验到流畅的画面,目前也已经在和国际知名的硬件厂商联合运作中,相信可以很快与玩家见面。
不仅如此,官方也在积极的考虑《怪物猎人OL》的比赛和多样化的周边产品,但可能还需要一定的时间来论证和实现。
有趣的是,当记者问道“《怪物猎人OL》是否会登陆PS4”这一问题时,官方人员非常谨慎的以“本次采访仅包含CJ特制版内容”为由回避了问题。
据了解,玩家社区中此前一直流传着“《怪物猎人OL》在开发中已经为PS4移植留出了相关接口”的传闻,但在官方确认之前,一切都仅仅是传闻而已。
相信有关于次世代主机PS4这种级别的合作,即便是有,也一定是高压线,不会轻易公布。但包括笔者在内的很多MH玩家都对此有所期待。