在与OXM的一次访谈中,共同创办人Chris Ashton 表示,这不只是因为《进化》有着「量身打造」的DLC(当然这也是老生常谈了),而且还会一直持续推出各种支援内容,幅度将超越「过去的任何游戏」。
Ashton 将《进化》的风格与他制作的上一款游戏做比较,一款由一间你原先可能从来没有听过的公司所发行的小型多人合作射击游戏,他说:「你知道的,在《生存之旅》中,我们可以创造各种新的环境,但我们并没有一个可以创造新角色或者新僵尸类型的架构,所以我们能做的事情非常受限,除了DLC以外。但在《进化》中,我们创造了这些模组区块,来组合成整个游戏,这表示我们可以创造新的地图、新的环境型态、新的野生动物、新的怪物以及猎人们,还有其他所有的内容都可以直接置入到游戏里面。」
如同我们之前就知道的,已经有一个尚未公开的DLC怪物正在进行开发中,而Ashton又再次向我们保证,这次的模组设计有更好的反应能力,他说:「我们绝对会注意玩家社群的反应,这款游戏被设计成拥有一个长久的生命周期,希望这会成功,而且在发售后我们一定会和玩家社群一起尝试一大堆疯狂的事情。只要有玩家持续的加入、而DLC表现得又相当好,那我们就会持续的制作更多的内容。到头来说,这终究是一个商业行为、所以这些(推出DLC的)作为也必须要合情合理,但我们相信我们打造出的这款作品对于DLC的支援与完整度将会超越过去任何游戏。
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