育碧旗下Massive工作室执行董事David Polfeldt表示,对于现今的游戏开发者来说,若想吸引到死忠的游戏迷,那么如何制作出一款拥有“有意义的剧情”的游戏绝对是他们所要面对的重大挑战之一。他在接受游戏网站访谈时说道:“我们必须从中找到游戏产业的莎士比亚。”
“我们必须找到一个昆汀·塔伦提诺(被誉为电影鬼才的知名导演),一个能够诉说出惊人又引人入胜剧情、并且能够完全征服观众的心的人。你和我或许会玩遍所有的游戏,那是因为我们本来就是游戏人。但我认为游戏产业必须要在情绪表达与剧情叙事的部份提升到另一个层次。”
游戏产业要如何才能达成这样的目标?从许多同样主题的访谈来看,Polfeldt并不认为“线性且有固定剧情的脚本”的方式是正确的,他表示“我喜欢像《最后生还者/美国末日》这样的游戏,我什么都玩,但别误会-我觉得它所呈现的故事真的非常惊人,但我认为就我们自己的作品相对来说、我们拥有的优势是在于与玩家之间真实的互动。”
Polfeldt继续说道:“这意味著更少的固定剧情脚本。不应该是由我来创造那些值得回味的片段并且在游戏中设置剧情的触发条件。老实说,这应该是由玩家和互动系统来创造这些东西,这才是我认为会让游戏变得无比强大的关键。”
“一些目前最棒的游戏剧情,都是取决于玩家以及他们的选择、决定接下来发生的事情。这就是我认为要成为游戏产业的莎士比亚最重要的关键。虽然我不知道该如何做到-假如我知道的话,我早就已经完成这些东西了。但…这就是我目前认为真正有挑战性的地方。”
在《汤姆克兰西:全境封锁》中,育碧旗下的Massive工作室也希望能够更进一步透过运用“Echo”这个能够告知玩家在哪些区域发生哪些事情的小工具,来发掘出其强调有选择性的背景故事。
Polfeldt说:“Echo是能汇整上传到网路的摄影机画面及相片档案、以投射出整个世界地图的机器,这是汤姆克兰西系列高科技又惊人的一个点子。并且我们也能运用这个装置来创造互动,因为理论上来说,如果能有足够的储存装置,它同时也是一个资料库。”
“所以我可以使用这个投射图并且和它互动,跟他说“这家伙是谁?”就能和这个人互动,并且找出此人的资料。如果我们能够透过这样的方式来叙述我们的故事,我们会感到非常骄傲,因为这完全是取决于玩家的选择以及他们如何进行这个游戏。你可以选择想要知道哪件事,以及想要探索怎样的事件。”
“如果我们能够办到这件事,我会非常骄傲,这正是我们一直在尝试的事情。当然这是非常困难的,因为要倒退回以前“OK,切掉游戏画面。”然后开始过场、告诉你故事剧情的老路子是非常容易的。但我们一直在尝试避免重複以前的形式。这样的互动式剧情是绝对有可能做到的,而我们也将会达成这个目标。”
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