BG -爆飞气量-
主要以防御跟迴避行动等,防守动作来储存气量(战斗中画面人物状态表部分,被圆框住的水蓝色数字)。利用消耗气量,发动能在攻守上派上用场的效果。效果有回复 SC,也可能得到打飞敌人的效果。就像是丢一颗炸弹一样,看清使用时机与效果,使用在战略上,也可能展开高度战斗。
来回踏步
敌人若使出纵方向的攻击可以左右避开,横方向的攻击也能前后避开,敏捷地切换攻守感受刺激的战斗来了!在 TOZ,只要抓稳敌方攻击的时机并且以踏步迴避的话,就会发生「对应迴避」,连一丁点损伤都不会有。迴避敌人攻击,也回复 SC 等,是一项不单纯只迴避的战斗系统要素。