《怪物猎人4》的开发中最引人注目的一点就是打造空旷的原野和高地,游戏中新加入的攀爬和跳跃元素都仰赖于此。在对电击网站的访谈中,Capcom聊起了开发人员在世界各地旅行,收集不同地形数据的事。
Capcom先前曾说过为打造《怪物猎人4》的节日活动取材,游历世界各国的事。开发人员分享了这些事情的部分细节。
“这一次,我们到了越南,柬埔寨,智利和阿根廷。”游戏的背景视觉设计Katsumi Iwasaki说,“当我们到达越南和柬埔寨收集资料的时候,我们到过一些非景点的废墟,但这些地方刚刚被发现时就已经荒废了。”
《怪物猎人4》的监督藤冈要并未加入取材团队,他表示自己已经看过了一些图片,表示那些废墟仅靠一点岩石支撑,仿佛一点小震动就能崩塌。
“那里没什么游客,而且很黑暗,我当时很有些恐惧。”Katsumi Iwasaki说,“当时全靠向导了。”
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