Irrational Games在二月正式关闭,而新Irrational Games接下来的课题是讨论有关游戏过场动画的方式。 Irrational的动画导演Shawn Robertson在本周的开发者大会上发表了演讲,其中就着重提到了有关游戏过场动画。
“我们需要推动过去那些重视剧情游戏的过场动画形式,我们希望可以在高真实性和高互动性之间建立桥梁。”Shawn Robertson在会议中提到,旗下作品《生化奇兵》系列大多数情况下都是非战斗性的角色作用在非交互性的模式上,而直到《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白的出现,才让这个形式有所改观。
“我们当然希望在我们下一个项目推出之后,我还可以站在这里演讲谈论有关过场动画方式。《生化奇兵:无限》的目标是把同伴完全融入到玩家的游戏空间中。”
《生化奇兵:无限》海葬二部曲第二弹DLC中玩家可以操作女主角伊丽莎白,而这也是Irrational Games最后一个项目了。