马上即将发售的《恶名昭彰:私生子》最近放出了很多实际画面,无疑是画面党的一场饕餮盛宴。这很大程度上应该归功于它是PS4上的独占作品:制作组只需要调教好这一个主机平台就万事大吉了。最近,游戏制作组Sucker Punch创始人之一Chris Zimmerman在最新的PS广播上详细的解释了这一问题。
“我们觉得非常的自由。看着游戏一步步发展过来非常的令人激动,我们在主机的硬件参数确定下来之前就已经开始开发,一路走来我们都见证了PS4的硬件进化。”
“总结来说,这一切都很棒,因为每一步的进化都是正确和切实际的。你没办法简单的把所有你想要的东西都塞进去,在主机价格变得让消费者无法承受之前,那些开发人员有一个非常实际的界限必须要遵守。但是这些硬件开发人员实在是干得漂亮,他们听取了各种各样游戏开发人员的意见,不管是外部的还是内部的。他们一直在思考这样的问题:这能让他们开发出伟大游戏吗?这能帮助他们开发出伟大游戏吗?”
“拥有很多的内存可供使用很棒,拥有多达8GB的内存那就更棒了。我做这行已经17年了,这是有史以来第一次,当我们在构建游戏的时候不用担心内存不够用。”
Zimmerman还解释说在之前的那些主机上面,他们经常为了要在有限的内存里面放入尽可能多的东西而伤透脑经,还要做出不少妥协。而在PS4这儿,他们完全没有这样的困难,使得他们可以花更多的心思在其他更有意义的事情上面。
“我们费了好大劲才彻底取消了读盘画面,这背后付出的努力和需要的技术非常大。举个例子来说,我们可以很清楚的告诉大家,Delsin(游戏主角)的最快移动速度是18米每秒,因为如果快于这个速度的话,游戏的读取速度就无法跟上玩家的行进速度了。等你到达下个区域,可能地图建模都还没建好。”
“这也是我们作为SONY第一方制作商的优势,因为我们只有一个平台需要优化,因此我们可以根据主机平台的最大化潜力来设计我们的游戏,我们清楚的知道主机的各种参数,而我们的游戏就是为了这些参数而量身打造的。”
“对于图像芯片也是一样,我们在开发的时候会有一个量表显示在屏幕上衡量图像芯片的使用程度,在整个游戏过程中这个数字没有下过90%”
Zimmerman解释说这可以让他们狠狠的调教PS4直到它几乎达到极限。而只要他们可以达到30FPS的标准,那么他们怎么玩都没关系。
“如果你是一个为多个平台同时开发游戏的开发商那你可就有的忙了,尤其是当其中一个平台略微不给力的时候。你必须要加倍努力使得这游戏在不同平台上看起来一样棒,但是我们不一样,我们只有一个PS4,我们不需要考虑其他那些杂七杂八,而这,就是自由。”