技术问题(其实就是我们说的bug),已经不是什么新鲜事了。尽管有些bug会让人开怀一笑,但更多则是让玩家精疲力竭。即便如何,为何游戏bug总是无法避免呢?《全境封锁》首席开发师AndersHolmquist提供了自己的答案,他认为这一切都要看开发人员一开始对游戏项目的期望有多大。
多数情况下,已发行游戏中的bug数量取决于诸如类似“时间限制”和“预算”这样的“烂借口”(毕竟每款游戏都免不了开发期限),一般开发人员最后会花几个月时间排查bug,不过有些游戏依然bug不断,究其缘由,原因更是复杂。
在游戏开发阶段,一般都会不断排查bug。Holmquist表示bug犹如系统崩溃一般,必须立马修复。不过有些bug如果危害不大,可以先搁置一段时间。
“Bug遗留越多,随之而来需要弥补的问题也随之增加。反之亦然。”Holmquist如是说。
《汤姆克兰西:全境封锁》早先公布的几张截图:
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