更重要的是游戏中的英雄没有个人私自的等级。同一阵营同英雄大家获得的经验都是一样的,就算你窝家里战死或者去闲逛也能一样升级。暴雪颠覆的游戏概念还不止于此了。
风暴英雄里无论击杀野怪、敌方小兵、英雄都只有经验而没有金钱,因此也没有道具,更不存在购买装备。技能选择将取而代之。
该游戏英雄初始拥有4个技能,分别对应Q、W、E、R四个按键,每个英雄都有独立的天赋系统,游戏开始有1点天赋点可供学习,之后每3级可获得一个天赋点。
学习后可改变基础技能的效果(如:释放距离增加,伤害增加,释放形式改变或附带某些特殊效果),游戏人物到达10后可学习终极技能(两个技能任选其一)。
游戏并非简单的3C地图。跟真三一样,你有据点,每个据点都有城墙保护,友方单位可以自由穿过城墙,而敌方单位却不能这么做。此外,防线上的塔楼有弹药限制。弹药只能由己方英雄来补充。如果你不为塔楼补充弹药,那么这些塔楼将毫无作用。
游戏中的小兵和炮塔都显得中规中矩,值得一提的是按Z还能上马(加移速!),同样的游戏按B可以读条回城!